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マルチプレーヤー ゲームモードマッチタイプ ペルソナ MAP ダウンロードコンテンツ(DLC)「Animus Project Update 1.0」 (無料:2010/12/14配信開始) 「Animus Project Update 2.0」 (無料 PS3版 2011/01/18配信開始 / XBOX360版 2011/01/19配信開始)DLCの選択について 宝箱争奪戦について テンプル騎士の階級 「Animus Project Update 3.0」 (PS3版 1200円:2011/03/17配信開始 / XBOX360版 800MP:2011/03/15配信開始)エスコートについて アサシネーションについて ゲームモード モード プレイヤー人数 制限時間 遊び方 イントロセッション 1人 無制限 マルチプレーヤーの基本的なプレイ方法を学ぶ。ターゲット3人を仕留めると終了。いわゆるチュートリアル。 ウォンテッド 6~8人※プライベートマッチは3人から 10分 プレイヤー同士が戦い、最高スコアを獲得した者が勝利。ターゲットは自動的に決定され、それ以外のターゲットを倒してはいけない。倒し方が良いほどボーナスが付き得点が高くなる。順位が高いほど他のプレイヤーのターゲットにされやすくなる。 マンハント 6~8人(3~4人×2チーム)※プライベートマッチは3人から 5分(2ラウンド) プレイヤーは2つのチームに分かれる。各チーム交互に敵チームのメンバーを暗殺し、得点の高いチームが勝利する。各ラウンド開始時に攻守が切り替わる。倒し方が良いほど得点が高くなる。※ 2010/12/9のアップデートで追加。 アライアンス 6人(2人×3チーム)※プライベートマッチは3人から 4分(2ラウンド) Level 5 からプレイ可能。プレイヤーは2人1組でチームを作る。戦いはラウンド毎に分かれ、ラウンド毎にターゲットのチームが決められる。ターゲットチームの2人のうちどちらかを倒せば勝利。倒し方が良いほど得点が高くなる。 ウォンテッドADV 6~8人※プライベートマッチは6人から 10 分 Level 12 からプレイ可能。ルールはウォンテッドと同様。コンパスにターゲットの高低差が表示されない等の違いがあるため、ターゲットを特定する事が難しくなっている上級者向けのモードです。※ 2010/12/9のアップデートで追加。 アライアンスADV 6人(2人×3チーム)※プライベートマッチは3人から 4分(2ラウンド) 「Assassin s Creed Brotherhood - Animus Project Update 1.0 DLC 」(無料:2010/12/14配信開始)ルールはアライアンスと同様。コンパスにターゲットの高低差が表示されない等の違いがあるためターゲットを特定する事が難しくなっている上級者向けのモードです。詳細は、ダウンロードコンテンツ(DLC) 宝箱争奪戦 6~8人(3~4人×2チーム)※プライベートマッチは2人から 5分(2ラウンド) 「Assassin s Creed Brotherhood - Animus Project Update 2.0 DLC 」(無料 PS3版 2011/01/18配信開始 / XBOX360版 2011/01/19配信開始)2チームに別れて、同じチームのプレイヤーと協力しながら、攻撃ラウンドと防御ラウンドをそれぞれ1回ずつ交互に行うモードです。攻撃ラウンドでは敵チームを排除することでスコアが加算されます。防御ラウンドでは宝箱を獲得することで、スコアが加算されます。詳細は、ダウンロードコンテンツ(DLC) エスコート 6~8人(3~4人×2チーム)※プライベートマッチは2人から 4分(2ラウンド) 「Assassin s Creed Brotherhood - Animus Project Update 3.0 DLC 」(PS3版 1200円:2011/03/17配信開始 / XBOX360版 800MP:2011/03/15配信開始)詳細は、ダウンロードコンテンツ(DLC) アサシネーション 6~8人※プライベートマッチは6人から 10分 「Assassin s Creed Brotherhood - Animus Project Update 3.0 DLC 」(PS3版 1200円:2011/03/17配信開始 / XBOX360版 800MP:2011/03/15配信開始)詳細は、ダウンロードコンテンツ(DLC) ※「Assassin s Creed Brotherhood - Animus Project Update 1.0 DLC」(無料 2010/12/14配信開始) ※「Assassin s Creed Brotherhood - Animus Project Update 2.0 DLC」(無料 PS3版 2011/01/18配信開始 / XBOX360版 2011/01/19配信開始) ※「Assassin s Creed Brotherhood - Animus Project Update 3.0 DLC」(PS3版 1200円:2011/03/17配信開始 / XBOX360版 800MP:2011/03/15配信開始) 上記のDLCの詳細ついてはダウンロードコンテンツ(DLC)を参照 マッチタイプ タイプ マップ フレンド招待 XP チャレンジ ボーナス 実績トロフィー 統計 ランクマッチ ランダム - ○ ○ ○ ○ リーダーボードとパーソナルワールドランキングテンプル騎士階級ランキング プレイヤーマッチ ランダム ○ ○ ○ ○ ○ リーダーボードとパーソナル プライベートマッチ ホスト選択 ○ - - ※ ○ - ※エンドボーナス無し ペルソナ 名称 LV 備考 修道士 1 リストーロ修道士は清貧の誓いを立てはしたものの、実践となるとさっぱりだが、疑り深く、危険な男であることは確かだ 男性。スキンヘッドで顔色の悪いオッサン。武器は飛び出し式のピックのようなもの。あまり人気が無いかもしれない。 医者 1 悪徳医師のマルファットは、ローマの貧民街を荒らしまわり、油断していた不運な者たちを餌食にしている 男性。AC2ではお馴染みのマスクをかぶった医者。武器はゴツい注射器。独特の風貌で人気。 遊び人 1 粋な見かけの遊び人、通称狼はアサシンの必殺の武器をまねた剣を携え、獲物に暗闇から襲いかかる 男性。フードをかぶったアサシンっぽい人。武器はアサシンブレード的なもの。マルチのキャラでは一番アサシンっぽいので人気。 貴族 1 おべっかが得意で、心身ともにねじくれた貴族のシルヴェストロ・サバティーニは、チェーザレの言うことしかきかない 男性。毛皮のマントが豪華なオッサン。武器は左手の義手についた鉤爪。猫背でいかにも狡賢い悪役といった感じ。 娼婦 1 高級娼婦フィオラ・カヴァッツァはその人並み外れた才覚によってチェーザレの取り巻きの1人となった 女性。おっぱいその1。なにげに絶対領域も装備。武器は刃のついた鉄扇。これでスカートならもっと人気が出そう。 床屋 1 しがない床屋と見せかけておいて、その正体はテンプル騎士団の密偵。バルタザール・ダ・シルヴァは、髪を切るのと同じくらい喉を切り裂くのも得意だ 男性。髭がダンディーなオッサン。武器は剃刀。割と男前なナイスミドル。 死刑執行人 1 屈強な死刑執行人イル・カルネフィーチェは当然ながらボルジアの味方だ。群衆の歓声に応えて刑を執行する 男性。覆面をしたガタイのいいオッサン。武器は手斧。暗殺時に斧でザックリいくモーションは超痛そう。 技師 1 ガスパール・デ・グロワは一流の兵器技師であると同時に、熟練の射手でもある 男性。帽子にメガネのオッサン。武器は工具のようなピック的な何か。もしかしたら一番人気がないかもしれない。しかも装備が上に行くに連れ服がダサくなる珍しい仕様。 隊長 1 チェーザレの騎兵隊長の1人であるドナート・マンチーニは優れた戦士だが、うぬぼれの強さはそれを上回る 男性。甲冑を着たオッサン。武器はレイピア的な細身の剣。暗殺時のモーションがいかにも騎士っぽい剣の使い方。 密売人 1 禁制品をテンプル騎士団に横流ししている密売人リア・デ・ルッソは、嘘と殺人によっていくつもの大仕事を成し遂げてきた 女性。フードをかぶった顔が残念な感じのオバサン。武器はアサシンブレードっぽいもの。女性キャラの中ではもっとも不人気かもしれない。 道化師 1 道化師のカインとその妹カーアは、その芝居がかったしぐさで相手の気をそらし、ついにはその四肢をバラバラにしてしまう 男性。派手な格好で仮面をつけたピエロ。武器は両手に持つジャグリング用のナイフ的なもの。暗殺時のモーションがアクロバティックで人気。 将校 1 将校テオドール・ヴィスカルディはチェーザレの遠征を何度も指揮した経験がある熟練した軍人だ 男性。ロングコートの男前。武器は伸縮式のジャベリン的な何か。渋いオッサンばかりの中、数少ないハンサム。 女道化師 1 女道化師のカーアとその兄カインは、その芝居がかったしぐさで相手を煙に巻き、ついには残酷な方法で殺してしまう 女性。おっぱいその2。乳も尻もエロい仮面をつけた女性版ピエロ。武器は両手のナイフ。歩いてる時の尻など全身いろいろとエロくて人気。 鍛冶屋 15 鍛冶屋アウグスト・オベンリルはボルジアの宣伝塔だが、納得しない者にはハンマーでわからせることもある 男性。髭が立派なゴツいオッサン。武器もゴツいハンマー。フロントヘッドロックやシュミット式バックブリーカーのようなプロレスっぽい技も使う。早歩きするときに一番目立つ。 盗賊 25 女盗賊ファウスティーナ・コラーリのしなやかな指に盗めない物はない。金庫にいれても無駄なことだ 女性。口角の上がった口がチャームポイントの細身なおねぇちゃん。武器は鋭利なナイフ。どや顔の暗殺シーンが人気。 ならず者 35 ランツは百目団というならず者や盗賊たちの一団と共にローマを震え上がらせている 男性。体格の割りに童顔でバッチリ決めたヘアースタイルが目印。武器はナイフと俺の拳(笑)。他のキャラが濃すぎるためにイマイチ目立てないかわいそうな子。 傭兵 45 傭兵隊長ロッコ・ティエポロの報酬は高いが、チェーザレはそれを支払っている。優秀な傭兵隊長にはその価値があるからだ 男性。髭が濃いスティーヴン・セガールのような見た目。武器は派手な装飾のナイフ。45レベルからアンロックされるとあって使い手はいずれも強敵。暗殺の際は油断しないよう心がけよう。 仮面の男 - かつて受けた襲撃により、リアリオ・ロンバルディの顔には二目と見れない傷がある。同時に心にも癒すことのできない深い傷ができたのだ 男性。「Animus Project Update 3.0」で追加。その名の通り仮面をつけており、前作ACIIの仮面舞踏会に余裕で紛れ込めそう。武器は携帯タイプの仕込み銃のようなもの。 騎士 - ヴェルーロ・ガッロの率いた軍は常に勝利をおさめるが、その見返りとして毎回多大な金額を要求することでも知られている 男性。「Animus Project Update 3.0」で追加。本編に登場する重装兵を思わせる風貌の騎士。武器は騎士の剣。両手剣ではないものの暗殺モーションはキャラ自体の見た目もあってなかなかにパワフル。 ダーマ・ロッサ - 魔性の女、ダーマ・ロッサは周囲にさげすまれようと気にしない。執念深く自らの欲望を満たすのみだ 女性。「Animus Project Update 3.0」で追加。紫色の服を着た貴族風のおねぇさん。武器は髪留め型のナイフのような鋭利な刃物。胸はあまりないように見えるが着痩せしてるだけ…かも知れない。 侯爵 - 普段は優雅に過ごすシャルル・デ・ラ・モットには周囲に決して見せることのない裏の姿がある 男性。「Animus Project Update 3.0」で追加。髭の濃い貴族風のオッサン。武器は剣。モーションがやや力任せだがどことなくスタイリッシュ。 MAP プライベートマッチのみ、マップを自由に選択する事が出来る。 その際に表示される説明文(順番通り) 名称 説明文 ローマ 古代のすべての神々を奉る神殿としてマルクス・アグリッパが建造したパンテオンは、ローマにそびえ立っている。聖職者たちが頻繁に行きかうこの万神殿の前は。ヨーロッパ各地の交易商が集う市場として活況を呈している。 サン・ドナート サン・ドナートはミラノ近郊に位置する平和な村である。 フィレンツェ フィレンツェの市場は街の中心部に位置し、あらゆる種類の商人や市民、旅人でにぎわっている。 ガンドルフォ城 アルバート丘陵に立つガンドルフォ城は、教皇が避暑地として利用している格式の高い城郭だ。 ヴェネツィア ヴェネツィアには6つの地区がある。サン・マルコはそのひとつで、街の中心部に位置している。 シエナ シエナはイタリア建築史の至宝の一つであり、有名な中心街と大聖堂を見ようと、世界中から人が集まってきている。 フォルリ 城砦都市フォルリのその周囲と市中に運河が流れている。ルネッサンス期、この街は悪名高いカテリーナ・スフォルツァが治めていた。教皇がようやく街に秩序を取り戻すことに成功したのは、1499年のことである。 モンテリジョーニ モンテリジョーニの街を守る砦であるヴィラ・アウディトーレは、その名が示すとおりアウディトーレ一族によって築かれた。しかし一族は後にアサシン教団を名乗り、反社会活動に手を染めた。 ローマ夕方(※ローマ-夕暮れ) 全プレイヤーの合計キル数が2500万キルを達成した報酬として、2011/01/06に追加。このMAP追加に伴うアップデートは無い。※Animus Project Update 1.0は「ローマ-夕暮れ」だが、Animus Project Update 2.0以降では「ローマ夕方」に名称が変更されている。説明文はローマと同じ。 サン・ドナート夜 Twitterで「Bring on the NIGHT!」というツイート数が2012に到達した報酬として、2011/05/17に追加。このMAP追加に伴うアップデートは無い。PCとXbox先行、PSN障害のためPS3は後日。説明文はサン・ドナートと同じ。 フィレンツェ夜 アサシンネーションにて合計133,700キル達成した報酬として、2011/04/28に追加。このMAP追加に伴うアップデートは無い。説明文はフィレンツェと同じ。 ヴェネツィア夜 FacebookのAssasinNetworkにて100万ファン突破した報酬として、2011/02/15に追加。このMAP追加に伴うアップデートは無い。説明文はヴェネツィアと同じ。 アルハンブラ 「Animus Project Update 3.0」 (2011/03/15~17配信開始)で追加。14世紀にグラナダのムーア人によって築かれた。城砦としての性格を兼ね備えた壮麗な複合宮殿。その複雑な形と庭園の素晴らしさは、全世界に知られている。 アルハンブラ夜 ピエンツァ 「Animus Project Update 2.0」 (2011/01/18~19配信開始)で追加。教皇がローマの喧騒を逃れる場として築かれたピエンツァは、ルネッサンスの理想を体現した都市である。 ピエンツァ夜 モンサンミシェル 「Animus Project Update 1.0」 (2010/12/14配信開始)で追加。フランス、ノルマンディー地方に浮かぶ、潮の干満の差が激しいことで知られる荒涼とした小島に築かれた修道院。ロマネスク様式のこの修道院が築かれたのは、11世紀のことである。※ 時間がなかったのかは不明だが、市民の声は日本語化されていない。 モンサンミシェル夜 ダウンロードコンテンツ(DLC) 「Animus Project Update 1.0」 (無料:2010/12/14配信開始) 追加モード アライアンスADV 追加マップ モン・サンミシェル モン・サンミシェル夜 モード 参加人数 制限時間 内容 アライアンス ADV(アドバンス) 6人(2人×3チーム)※プライベートマッチは3人から 4分(2ラウンド) 基本ルールは「アライアンス」と同じですが、アライアンスと比べて以下の点の違いがあり、全体的に防御側が有利になっている上級者向けのバージョンです。・「コンパス」の精度が悪く高低差が表示されません。・「感知メーター」の回復スピードが遅くなっています。・同じ姿のキャラクターが固まって歩いている。 「Animus Project Update 2.0」 (無料 PS3版 2011/01/18配信開始 / XBOX360版 2011/01/19配信開始) 追加モード 宝箱争奪戦 ※アライアンスADV含む 追加マップ ピエンツァ ピエンツァ夜 追加ランキング テンプル騎士の階級 追加機能 ダウンロードコンテンツのON/OFF機能 DLCの選択について マルチプレイのメニューからオプション→ダウンロードコンテンツで変更を行う 注意! 両方同時に有効にする事が出来ない 1.0なら1.0同士、2.0なら2.0同士でしかマッチングする事が出来ない 各DLCの選択不可項目等 項目 Animus Project Update 未導入Animus Project Update 全OFF Animus Project Update 1.0 のみAnimus Project Update 1.0 有効 Animus Project Update 2.0 のみAnimus Project Update 2.0 有効 ※Animus Project Update 3.0 有効 選べないモード アライアンスADV宝箱争奪戦エスコートアサシネーション 宝箱争奪戦エスコートアサシネーション エスコートアサシネーション 全て選択可能 選べないマップ モン・サンミシェルモン・サンミシェル夜ピエンツァピエンツァ夜アルハンブラアルハンブラ夜 ピエンツァピエンツァ夜アルハンブラアルハンブラ夜 モン・サンミシェルモン・サンミシェル夜アルハンブラアルハンブラ夜 全て選択可能 マッチング対象 Animus Project Update 未導入Animus Project Update 全OFF Animus Project Update 1.0 のみAnimus Project Update 1.0 有効 Animus Project Update 2.0 のみAnimus Project Update 2.0 有効 ※Animus Project Update 3.0 有効 ※Animus Project Update 3.0を導入すると、1.0及び2.0が未導入の場合でも切り替え可能になるのでAnimus Project Update 3.0のみはありません。 宝箱争奪戦について 参加人数 制限時間 内容 6~8人(3~4人×2チーム)※プライベートマッチは2人から 5分(2ラウンド) 2チームに別れて、同じチームのプレイヤーと協力しながら、攻撃ラウンドと防御ラウンドをそれぞれ1回ずつ交互に行うモードです。攻撃ラウンドでは敵チームを排除することでスコアが加算されます。防御ラウンドでは宝箱を獲得することで、スコアが加算されます。 暗殺者側 ルール マンハントと同じで相手を暗殺していく。相手に点数を与えないようにする(宝箱を奪われない、反撃を受けない等) 宝箱の位置表示 味方が宝箱の近くに行くと味方全員に宝箱の位置が表示される。 宝箱付近 近くに宝箱があった場合はコンパスにジャミングがかかる。 宝箱が奪われる ジャミング範囲内に居た場合、宝箱を奪われた時点でジャミングが解除される。 逃亡者側 ルール マンハントと違い、隠れる事によるボーナスはない。宝箱を入手するか、反撃(エスケープ等)する事で点数を稼ぐ。 宝箱の位置表示 常に1~3までの宝箱が表示される。番号は特に意味がない様子 宝箱付近 白い円が表示される。この円内に留まる事で宝箱のゲージが上昇し、上限まで行くと獲得。(白い円の外に出たり、暗殺されてもゲージは減らない)待機人数が多いと、ゲージが早く貯まり、奪った際に付近に居る人数分点数にボーナスが加算される。(公式サイトのマルチプレイアドバイスより) 宝箱を奪う 宝箱には銀色と金色の2種類があり、銀色は150ポイント、金色は400ポイント。3つ獲得する度に、新たに3つずつ補充されていく。(公式サイトのマルチプレイアドバイスは銀色100ポイントになっているが、正しくは150ポイント) テンプル騎士の階級 集計対象 モード シンボルの下地 個人用モード ウォンテッド ウォンテッドADV アサシネーション 青色 チームモード マンハント 宝箱争奪戦 エスコート 灰色 協力モード アライアンス アライアンスADV 水色 全モード 全てのモードの合計 黒色 全プレイヤーの中で自分がどこらへんにいるのかをピラミッドで表示する。過去1ヶ月分のランクマッチのスコアを元に階級が決定される。(毎週月曜日更新) 項目は個人用モード、協力モード、チームモード、全モードの4種類でそれぞれ独立して階級があり、各階級は全人口からの割合(%)が決まっている ランクマッチでのみレベル表示の代わりに階級アイコンが表示される(以前は0~10) 「Animus Project Update 2.0 」か「Animus Project Update 3.0 」が導入されていれば、ダウンロードコンテンツのON/OFFは関係ない。 一度もプレイしてない場合は、項目がロックされている。 階級 名称 英名 割合 シンボル ↑高低↓ グランドマスター Grand Master 2% アブスターゴ社のロゴ マスター Master 5% アローヘッド(△)が4つ中心で十字を作り、六角形の外枠が6本 セネスチャル Seneschal 6% アローヘッドが4つ中心で十字を作り、六角形の外枠が上下左右の4本 アドバイザー Advisor 7% アローヘッドが4つ中心で十字を作り、六角形の外枠が3本 コマンダー Commander 8% アローヘッドが4つ中心で十字を作り、六角形の外枠が上下の2本 プリセプター Preceptor 10% アローヘッドが4つ中心で十字を作る ナイト Knight 12% アローヘッドが六角形の上下左右の枠に重なる ウォリアー Warrior 14% アローヘッドが六角形の枠に3つ重なる(仮) クレリック Cleric 16% アローヘッドが六角形の上下の枠に重なる ディサイプル Disciple 20% アローヘッドが六角形の下の枠に重なる 未プレイ 階級なし No rank - 六角形 テンプル騎士の階級の表示項目一覧 表示項目 備考 過去4週間の平均 現在のテンプル騎士スコアを4で割り四捨五入 現在のテンプル騎士スコア 階級と順位を決定している現在のスコア 今週のトップ3スコア 今週のセッションで獲得したポイントのベスト3 週間合計 今週のトップ3スコアの合計 次回更新時のテンプル騎士スコア 次回更新時の階級と順位がこれで決まる計算式: 「現在のテンプル騎士スコア」-「過去4週間の平均」+「週間合計」週間合計が0でも一気にランクダウンしづらい 「Animus Project Update 3.0」 (PS3版 1200円:2011/03/17配信開始 / XBOX360版 800MP:2011/03/15配信開始) 追加モード エスコート アサシネーション 追加マップ アルハンブラ アルハンブラ夜 ダウンロードコンテンツ「ダ・ヴィンチ、失踪」を購入すると選択可能になる。 ※Animus Project Update 1.0及び、Animus Project Update 2.0の内容を全て含んでいます。 エスコートについて 参加人数 制限時間 内容 6~8人(3~4人×2チーム)※プライベートマッチは2人から 4分(2ラウンド) 2チームに別れて、同じチームのプレイヤーと協力しながら、攻撃ラウンドと防御ラウンドを1回ずつ交互に行うモード。防御側は、VIPへの攻撃と、護衛への反撃でスコアを獲得し、攻撃側は、得点ポイントへ渡り歩くVIPを護衛する。 暗殺者側 ルール VIPの暗殺と、その護衛に対する反撃。 コンパス VIP2人のみが表示され、護衛は表示されない。 VIP暗殺 VIPの暗殺はいつも通りのポイントが入る。当然ながら、VIPは反撃してこない。 護衛 護衛に見付かった場合は、返り討ちに遭うので反撃する。 護衛側 ルール VIPは2人、目的地まで護衛する。目的地に到着するとポイントが入る。または、暗殺者を暗殺してポイントを稼ぐ 護衛対象 VIP2人はそれぞれポイントが独立している。倒されてしまった場合は、目的地のポイントが初期値(75ポイント)にリセットされて新たに出現。 目的地 白い円が表示される。この円内に護衛対象が入る事で、ポイントが加算される。初期値は75ポイントで、以降は+25ポイントずつ増える 暗殺者 護衛対象を狙う暗殺者を、暗殺仕返す事が出来る。暗殺で入るポイントはステルス性と関係なく100ポイント+キルストリーク。 アサシネーションについて 参加人数 制限時間 内容 6~8人※プライベートマッチは6人から 10分 全てのプレイヤーがターゲットであり、追跡者でもあるモード。方向とおおよその距離しか分からない簡易版コンパスでターゲットを探さなければならない。 ルール ロックオンをするか、ターゲットを指定する事で暗殺可能になる。ターゲット指定されて居ない状態で暗殺を行うと暗殺をかわされ、反撃→暗殺が確定するので注意。 コンパス 円のない簡易コンパス。ターゲットをロックするとその相手に限り通常のコンパスになる相手にロックオンされた(防御側になった)場合には赤く点滅する 暗殺者側 相手を先にロックした場合は自分が暗殺者になり、ターゲットをロックするとその相手に限り通常のコンパスになるまた、自動的にロックが解除された場合にはターゲットがその相手のままになり、常時コンパスが表示されるが他のPCに対する簡易コンパスは表示されなくなる。この状態は△又はYボタンで解除可能。ロックし返された場合はサイレントゲージが下がり相手に赤矢印が表示される。 逃亡者側 相手に先にロックされた場合は逃亡者側になり、コンパス及びPCが赤く点滅する。この状態で相手をロック出来れば相手のサイレントゲージを下げる事が出来る上に反撃が成功した場合は、再度ロックし直す事で暗殺を仕掛ける事が出来る。その他に、ロック自動解除されてまだ自分がターゲットされている場合も左上で確認可能になる。 ペナルティ ターゲットを指定(ロックオン)した後、ターゲットを見失った(強制解除された場合)時や暗殺された際にターゲット以外のPCに暗殺を仕掛けると発生メッセージと共に、相手は暗殺を避ける。再度仕掛ける事は可能だが、逆に暗殺される場合も多い。特にロックオンした状態から別の相手にロックオンを切り替える際、ロックオン完了するまでは切り替え前のキャラがターゲットでロックオンが外れた状態なので発生しやすい
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クラン一覧 PS3 page25 (編集ルール) 登録は上から順番に編集してください レイアウトが崩れないように編集してください バナーのサイズは300pxx80px以内にしてください 登録数が組を越えたら新たなページに登録してください •一度登録したクランは登録しないでください、ページの増加を防ぐためですのでご了承ください。 •なお、上記に反した登録をした場合削除を行っても構いません。 クラン名 人数 タイトル 紹介 登録日 M1R4GE TR1CK[M1T] 約1200名 これはクランというより タグ[M1T]を付けるだけというクランです。クランに所属せず野良でプレイしてる人がついでに付けるなどもOKです。このタグをブランド化していけたらと思っています。ちなみに自分も9割以上 野良です。詳細↓http //tatd-sea-qu1etthre4t.jimdo.com 7月3日
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82リンク名 リンク名 |テーブルは|縦棒で|くぎります| クラン一覧 クラン登録したい方は右上の「このウィキに参加」から登録して下さい. ご希望の メンバーIDはクラン名として下さい.本文にはクランHPをお書き下さい. 上記に伴いwikiのメンバー登録はクラン代表者のみと致します. また、本文にクラン登録をしたいとの意思表示がないと承認致しません. 申請後、確認メールが送られます.こちらの確認後、実際の登録まで1~2日は掛かる事を御理解下さい. 公序良俗等に反し、当HPに不適であると判断した場合は管理人から登録内容に関して変更をお願いする事があります. クランの登録の際は一番下に追加してください. 活動している機種 PS3 PS3 J s ~じぇいず~ 5~10名 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 じぇいずHP メンバー募集中!年齢20歳以上でスカイプできる方を募集してます。キルレ1以上の方求む。詳しくは、HPまで。 11/9/5 sub 常時約5名 )[動画(指南& VSクラン戦)※動画やメールでアドバイザーもしております) http //www.youtube.com/user/mainsubsunaipo?feature=mhum/] S Dにて幅広い層から支持を受けるsub-sunaipo本人の許可を取ったうえで代理のフレの私によって設立されました(本人がPC環境がないため)が、このたび、MW3の発売が近いこと、NGP(PSP2)でのCOD発売が予定されていること、次回作でのクラン活動はしない、という理由からMW2でのクラン活動をすでに中止しております。現状、クランタグをつけていない方とつけている方の割合が5部であり、流れとしても傭兵=野良としてプレイされている方が増えています。当クランも無秩序な「傭兵」としての活動に限定することにし、解散します。心音の魔術師と呼ばれた当クランメンバーを傭兵としてこれからもよろしくお願いします。 11/2/15 UHO! 6名 UHO!のキャンプ UHO!は皆で楽しくTDMやS Dで遊んでいます。現在クランメンバーの募集はしていませんが、クラン戦/交流戦を募集しています。詳しくはHPまで! 11/2/17 PND* 25名 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (表示名) PND OFFICIAL WEB SITE *+☆+*――*+☆+*――*+☆+**+☆+*――*+☆+*――*+☆+*現在 CoD:Bo をメインで活動していますが少人数で MW2 にも参戦しています強いだけじゃなく同志と集まる楽しさを追求しストレスのないクランを目指しております(o -`ω-)y-~*+☆+*――*+☆+*――*+☆+**+☆+*――*+☆+*――*+☆+* 00/00/00 SulPh 14名 YouTube http //www.youtube.com/user/SulPhClan mw2から主にスナイパーを使ってきました。最近ではTrickShotを中心的に取り組んでいます。メンバーを集めてます、詳しくはHPを見てください。もし入隊を希望したいのならSulPh_BASKiまでメールよろしくです。VCはあると嬉しいですw 11/5/3 7-vn 14名 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (表示名) 7-vn official site COD MW2にて、S Dを拠点に活動しているクランです。CyACの大会で使用できるカスタム、パーク、武器を使用しています。現在はメンバーの募集はしておりません。クラン戦の申し込みは募集しているので、詳細は7-vn official siteを御覧ください。よろしくお願いします。 11/5/18 Alxr 15名 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 サーチ&デストロイ(S&D)を中心にMW2から活動しているClan.ALEXANDRITE(アレキサンドライト)です。コミュニティ重視の仲が良いClanで、いやらしマスコットと空気の読めない人がいます☆クラン戦、交流戦随時募集しております。興味を持たれたらHPまで♪ 11/6/21 N$D 現在9名 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 COD MW2で主にS Dを装飾縛りをし、活動しているClanですMemberの平均年齢層は20代前半で、平日の活動時間帯は18時~2時にかけて活動しています。毎日プラべで縛りサーチなどしてVCでワイワイやりながら遊んでいます。Clan戦or交流戦は随時募集中です入隊は紹介、スカウト制です。詳細はHPをご覧になりやがってください。現在mw3で活動中 11/6/21 Axry 現在11名 ( http //axry-call-of-duty-aaa.jimdo.com/ TDM,S Dを主にmw2で活動中です。入隊は紹介・スカウト制です。詳しくはHPをご覧になって下さい。 11/7/6 OK/ 現在12名 クラン戦は砂チーム 縛りチーム の二つあります クラン戦受付中!(7/14)追記 ?/?/? FUC 現在10名 http //mamoru1997.web.fc2.com 実質クラン的な活動をしていないFUCです。クラン自体はCOD4時代から存在しています。このクランは、実質クラン的活動はせず、たまり場的なクランです。そのため、必要最低限のオンラインマナーさえあれば、誰でも募集します(^ω^) 11/7/25 q-hzl 現在25名 http //q-hzlclan.jimdo.com/ SDと砂怠慢ならいつでもするよ!!ID q-hzITakaまでメッセ飛ばしてください 11/7/29 WILD7 現在31名 主にS&Dで活動しています!腕に自信のある方はID WILD7_Emperor まで!!待ってます 11/7/29 Belief 12名 (http //belief.nobody.jp/ Beliefです。「ビリーフ」と読みます。「相手を不快にしない」それを信条としたクランです。成り立ち上、非常に厳格なクランですが、クランのルールさえ守れれば、何も問題はありません^^初心者の方も大歓迎ですよ。※現在メンバーの募集はしておりません。サイトを見てみた上で、興味のある方はID anyonotitiまでメッセージ送って下さい。ああ、それと。基本的に、TDM、S&D、稀にDMNで活動中です。 11/8/10 Bx 現在11名 (http //warfare.web.fc2.com/index.html) 現在のクラン員は11人主に{チーデス、S D}をやっていますー気軽にどうぞIDは、ppsdiまたは、MAD_a_HATTER 砂 盾募集です![ほかの武器でもぜんぜんokですよ]クラン交流戦募集です! 11/8/18 840 現在6名 (http //840s.jimdo.com/) 主にTDMをしているクランです。クラン戦、交流戦受け付けております。 11/8/21 TEAM LDK 9人くらい MW2でワイワイキャーキャー活動しています。最近はサーチアンドデストロイでCyAC縛りで遊んでます。勝利こそすべて!ではなく楽しさこそすべて!でも勝った方がうれしいよね!くらいのアンニュイさでやってます。MW3で活動予定です。 11/8/24 FvR 現在7名 (http //good-fvr-fight123.jimdo.com/) MW2から発足したクランです。主にS Dで活動しています。クラン戦、イベントなどには積極的に行います。切磋琢磨していこう!クラン員募集中!詳しくはHPまで。 11/8/25 MANJ 現在12名 http //blogs.yahoo.co.jp/hpclubmanj) MW2から発足したクランです。主にドミネで活動しています。クラン戦イベントは大歓迎初心者からどんどんきてください。怒るなやりかえせ!!!クラン員募集中!詳しくはHPまで。 11/8/26 KHSF 現在 名 KHSF HP 来る者拒まず去るもの追わず。皆で楽しくできるといいなと思っています。会員募集中詳しくはHPへ。 11/8/28 OFTH 現在 17名 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 たまたま集まったフレ4人で立ち上げたクランです。主にTDM,S Dで活動しています。メンバー募集,クラン戦,などの募集状況の詳細はHPまで。※音量注意 11/8/28 LyNX 現在10名 (http //codmw-clan-lynx.jimdo.com)/ [LyNX]はクラン戦目的のSRクランです。クラン戦は、砂のS Dしか基本受け付けません。 11/9/5 Shiels 16名 http //www5.hp-ez.com/hp/mw2clan/main シールドクランです。シールドが好きな方、シールドで無双してみたい方など誰でも大歓迎です。もちろんスナイパー、アサルターでもOKです。是非一緒に戦場を駆け回りましょう。 MW3での活動も行っております。 11/9/4 hope 現在15名 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 mw2とmw3のクランです。主にTDMやS Dをやっています。クランメンバーを募集しています。みんなで楽しくやることを目指しています。詳しくはクランHPへ 11/9/19 TeamFaDe 現在14名 http //fadeclan.jimdo.com/ TDM、S Dで活動。詳しくはHPをどうぞ!! 11/10/1 XeAL 現在?名 http //codmw-sniperclan-pyox.jimdo.com/ mw2から結成したSRクランです。クラン戦募集しています。詳しくはHPまで 11/10/12 MTD™ 約15名 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。http //mw3clan-team-mtd.jimdo.com/ クラン紹介文MTDはTD,SD中心の新生クランです。高校生から社会人まで幅広い年齢層で 楽しく活動しております!(,,゚Д゚)HPより入隊、クラン戦を大募集中しております! 11/10/16 MIA 現在19名 MIA official web site 最近出来たクランです。S D専門です。クラン戦をしたことがないので胸を貸してくださる方はHPをご覧ください 11/10/17 Legend 現在11名 http //legend636.blog.fc2.com/?page=0/ 最近できたクランです。主にS Dで活動しています。 11/11/3 ce 現在10名 http //codclan-ce.jimdo.com/ CyACルールで活動するクランです。メンバーは募集していませんが、クラン戦.交流戦は募集しております。詳しくはHPをご観覧ください。 11/11/3 W!N* 現在5555名 http //ps3mw2clan-win.jimdo.com/ 主に砂で行動する砂クランです。みんな仲良く日々S Dで楽しんでいます!クラン戦、入隊希望者は随時募集しています。気になった方はHPをご観覧お願いします。 11/11/6 HsnZ 現在約30名 http //codmwclan-hsnz.jimdo.com/ 楽しければなんでもokなクランですw主にS D、TDM、デモリなどに出撃しています。入隊志願者まってます。 12/2/20 DEAD 現在約6名 http //codmw2crandead.doorblog.jp/ 主にTDMを楽しんでいますがメンバーの意見を聞きながら活動しています。メンバーのみんな楽しくて面白いです。詳しくはHPで。 12/7/31
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PS3チーム用のページ2です。 ご自由に編集をしていただいてかまいません チーム内親交用談話室 チームでの戦術などの話し合いや雑談などにどうぞ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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グリーンメニスはグリーンメニスの爪を稀に落とす - 2009-09-18 23 49 40 ギガントモンスターって逃げても消えないんですよね? - 2009-09-20 15 17 20 一回逃げたけど、消えませんでしたよ - 2009-09-23 13 08 42 追加は、グリーンメニスとウェケア南東のブラッディピークの二体だけ - 2009-09-21 01 27 15 グリーンメニスの爪って何が作れます? - 2009-09-22 21 17 15 パティの何かが作れたハズ - 2009-09-22 21 24 20 ギガントは出難くなってません? - 2009-09-23 20 01 14 ホーリィボトル使うとエンカウントしないんですか? - 2009-09-24 11 52 57 ちょっとだけ触れてもエンカンしないが、あんまり長くあたってるとエンカンする↑ - 2009-09-24 21 04 38 キマイラバタフライ 292回ロードでようやく・・・ - 2009-09-26 13 04 38 普通のエンカウントで逃げても消えないが、バックで逃げると消える模様?まだ不確定です。 - 2009-09-26 14 58 47 あ 5回連続でブルータル沸いた(笑 - 2009-09-26 17 20 48 ブルシスはロード等で復活しますか? - 2009-09-26 18 12 05 wiki内をちゃんと読みましょう - 2009-09-26 19 43 13 ぜんぜん復活しない・・・ - 2009-09-26 19 54 19 ブラッディピーク倒した瞬間沸くのが3回続いてワロタwww - 2009-09-26 20 28 56 グリーンメニスが何回MAPに入りなおしても復活しないのだがどういうこと? - 2009-09-26 20 50 29 入ってすぐにハリハリが居るなら絶対でねぇよ - 2009-09-27 11 51 43 ハリハリ - 2009-09-27 13 32 06 俺も - 2009-09-28 16 11 25 カドスの喉笛のギガントモンスター、ハーミットドリルのレベルが34でHPが73600でしたので、編集お願いします。 - 2009-09-26 23 15 06 グリーンメニス倒したあとキャラ動かさずに放置してたら何回も戦えたんだけど既出? - 2009-09-26 23 48 23 ↑ほんとにグリーンメニス何回も出てきてワロタ - 2009-09-27 11 20 06 グリフィンは朝だけっぽいですね - 2009-09-27 12 21 57 超復活はブルータルだろ~ - 2009-09-27 22 19 18 グリフィン霧のときに出現しました - 2009-09-27 23 56 01 グリフィンも倒した瞬間にわいた - 2009-09-28 20 30 36 グリーンメニスが攻略4のダングレスト~背徳の館間で出現しないと書いてありましたが出現します。 - 2009-09-28 21 52 36 グリーンメニスほんとに沸いてくるねw - 2009-09-28 22 34 39 PS3ですけどキマイラバタフライ復活しなくないですか? - 2009-09-29 15 08 19 PS3版にてキマイラバタフライ復活確認。上に書いてあるけどロード繰り返してれば沸く。寧ろメデューサの方が復活しない気がするわ…。 - 2009-10-01 16 01 50 2、3回試した程度で出ないと騒ぐゆとり相手にマジレスとか良い人過ぎるわ。 - 2009-10-01 16 15 29 グリーンメニス、動き回ってもその場で復活確認、一定時間で復活?上はミス - 2009-09-29 17 11 08 フェンリル、箱○に比べて大分沸きやすくなってる気が - 2009-09-30 00 26 48 ブラッディピークは晴れのときに確認しました。砂嵐のときは見つからなかったから、天気が関係してるかもしれません - 2009-09-30 12 55 48 ブラッディピーク砂嵐でも出現しました。ラスダン突入前です。天気は関係なし? - 2009-09-30 18 48 48 正直、追憶やってれば事足りる - 2009-10-01 16 30 19 グリフォンでねぇ~。確率ひくないっすか? - 2009-10-01 20 17 01 グリーンメニスをなんとか倒し、すっかり安心しきって宝箱開けてたら、再出現したグリーンメニスに後ろから襲われた。ビビった。 - 2009-10-02 20 41 29 うんこ - 2011-05-28 21 33 36 フェンリル PS3の方が寧ろ出ないってのは俺だけか?運次第じゃね - 2009-10-03 04 42 48 フェンリル:洞窟内セーブのロード繰り返しで沸きました(PS3版) - 2009-10-06 20 13 52 グリーンメニス - 2009-10-18 18 09 09 PS3でやってるんですがここに書いてるのよりHP高くなってないですか? - 2009-10-20 10 03 28 難易度は? - 2009-10-20 21 27 55 全部倒して報告したらロード繰り返しても一体も出なくなったけど仕様? - 2009-11-03 17 28 11 出現する確率は何%ですか? - 2010-07-26 22 42 34 ソーサラーリングLv4 - 2010-08-07 10 44 49 イガイガぼっくり - 2010-11-17 21 23 51 インペリアル - 2011-07-11 04 12 17 グリーンメニスでない - 2012-06-26 15 19 23 チャート - 2012-09-27 22 12 26 ギガント - 2012-11-02 20 07 11 ブラッティピーク - 2013-03-04 17 16 06 グリーンメニス出ない… - 2013-07-14 18 54 52 魔装具 - 2014-06-25 21 58 03 グリーンメニスは倒したあとその場で45秒待てば復活するよ - 2014-11-16 10 56 17
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プロフィール 【名前】アサシン 【性別】男 【年齢】不明 【職業】暗殺者 【特徴】腰まで届くほどの漆黒の長髪が特徴。美形だが常に無表情。 【好き】特には無いが刃物の手入れをする時が一番落ち着く 【嫌い】仕事でミスをする事 【特技】暗殺、気配を消しての完璧な尾行 【趣味】精神を鍛えること 【詳細】 国籍、本名ともに不明なフリーランスの暗殺者。かなりの腕前を誇り、裏の世界では『アサシン』と言えば彼を指すほどの有名人。 今まで請け負った暗殺はすべて成功しており、標的を仕留めそこねた事は無い。 基本的には刃物の扱いに長けるが、銃の腕前もプロ級 【備考】 約50cmの刃物が仕込まれたガントレットを両手に嵌めている。長年使っている愛用品 他キャラとの関係 +本編で判明した他キャラとの関係 キャラ 呼称 関係 イヴァン・デ・ベルナルディ イヴァンさん 『組織』の若き幹部として存在を認知。依頼を受けたことがある サイパス・キルラ サイパスさん 一流の殺し屋として尊敬する相手。ただし『組織』の在り方には疑問を抱いている ヴァイザー 存在は知っていたが関心は薄い 01.茜ヶ久保一 参加者名簿 03.アザレア
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アタシ的ゲーム速報 年譜 アタシ的ゲーム速報@刀 年譜 この年譜はアタシ的の発言を基にしたもので 一部フィクションを含んでいます。 一番下へ 日付 ブログの動き アタシ的の動き YouTube 1990年ごろ ゲームメーカーの取締役を父として生まれる 1992年ごろ 2歳でアタリ・リンクス(1989)に触れる 2009年まで ファミリーコンピュータ(1983)PCエンジン(1987)メガドライブ(1988)スーパーファミコン(1990)などで遊ぶ PC9821キャンビー(1992)でPCゲームをする 2006年ごろ PC98版の上海II(1987)で遊ぶ 2009年03月ごろ 高校を卒業しニート化 2009年04月ごろ SCEの中の人に告白され丁重に断る 2009年 横浜の女子大を中退し親元から独立 2009年08月29日 アタシ的ゲーム速報@刀開設 2009年09月02日ごろ 友達の友達から借りたPSPを盗まれる 2009年09月05日ごろ 04月に滞納したガス代の請求が来るが払えない TSUTAYA琴似店にFF13の発売日を問い合わせる 2009年09月06日ごろ 秋葉原に行く ヨドバシAkibaで店員を観察 ペッパーランチ巡り 2009年09月08日 FINAL FANTASY XIII PREMIERE PARTYに行く 2009年09月09日 Twitter開始 2009年09月11日 アタシ的@1日1答開始 本屋に行く 秋葉原でカップルを観察 2009年09月12日 YouTube登録 秋葉原に行く YouTube登録 ヨドバシAkibaに行く ファイナルファンタジーXIII未公開戦闘シーン(世界初公開) 2009年09月13日 秋葉原でポケモン購入客を観察 2009年09月14日ごろ 渋谷センター街でポケモンの曲を聴く 渋谷センター街でポケモンの音楽が流れる 震える☆カリスマン(吉本芸人)に遭遇 2009年09月16日 ファイナルファンタジー13プレミアパーティー オーケストラ 2009年09月22日ごろ 秋葉原に職務質問祭りを見に行く 2009年09月23日 39度の熱が出て寝込む 2009年09月24日 TGS2009(ビジネスデイ)に行く 再び熱が出て寝込む 2009年09月25日 TGS2009(ビジネスデイ)に行く 2009年09月26日ごろ 自称業界人からのタレコミメールが7通届く 2009年09月27日 TGS2009(一般公開)に行く 2009年10月2日ごろ 5社から取材依頼を受け2社のメールインタビューと1社のコメントを済ませる 水着を買う 2009年10月05日 ロケットニュースでインタビュー 2009年10月07日 読者から脅迫メールが届く 2009年10月08日 読者とやり取りした結果ファンメールと判明 2009年10月09日 コナミ関係者と会う「ラブプラス続編予定ある」 2009年10月28日 メッセサンオーで店員の稲越一之さんに「ベヨレッカ下さい」と聞いた後ベヨネッタを購入 「ベヨレッカ下さい」って言うとどっちの機種がでるのか? 2009年10月29日 独自ドメイン取得 2009年10月31日 ソフマップ 東京・秋葉原 アミューズメント館で店員にPSPgoについて質問する ロケットニュースで連載(1回のみ) 2009年11月02日 「ベヨレッカ下さい」って言うとどっちの機種がでるのか? 2009年11月06日 PSPgo発売前日にお店はどれくらい把握してるのか!? 2009年11月08日ごろ エレクトロニック・アーツ株式会社に行く 2009年11月12日 コスプレ会議に行く 秋葉原に行く 2009年11月13日 龍が如く4発表会に行く 2009年11月14日 Akiba Grand Prix(グランツーリスモPSP)に行く 2009年11月17日ごろ ゲーム×コンボ記者と会う 2009年11月20日 アサシンクリード2 アサシンクリード2読み込み時間 (Xbox360) 2009年11月22日 開局50周年たけしの日本の教育でラブプラスが 2009年11月23日 アサシン クリード IIをクリア 2009年11月25日 ラストエントリ 2009年11月28日 コメント欄の書き込みフォームが削除 2009年11月29日 コメント欄自体が削除 2009年11月30日 コメント欄が復活 2009年12月01日 ログイン 2009年12月03日 アタシ的ゲーム速報@刀閉鎖 ログイン 2009年12月04日 METAタグでオレ的に転送 Twitterが非公開 2009年12月05日 METAタグでYahoo! JAPANに転送 2009年12月17日 ファイナルファンタジーXIIIを購入(予定) 2010年01月01日ごろ 出会い系広告が消える 2010年01月ごろ 貯金が底をつく(予定) 日付 ブログの動き アタシ的の動き YouTube 一番上へ
https://w.atwiki.jp/dragons_dogma/pages/49.html
アサシン ジョブ概要基本説明 ◆黒呪島では スキル紹介片手剣スキル ダガースキル 盾スキル 弓スキル データステータス成長率 片手剣スキル習得表 ダガースキル習得表 盾スキル習得表 弓スキル習得表 ノーマルスキル アビリティ習得表 ▼ 情報提供はこちら ジョブ概要 ストライダーとファイターの混成強化職。覚者専用でLv10から転職出来る。 両ジョブが使える4種類の武器を全て扱うことができ、対応力が大きく増す。 盾スキルについてはファイターとは傾向が異なり、盾を使った攻撃技は1種のみで、他はすべて移動や補助タイプの技になっている。 不意打ち時、夜間のみといった一定条件下での自己強化スキルも持つ。 サンプルモデル① ② 装備可能武具 メイン武器→〔片手剣・ダガー〕 サブ武器→〔盾・弓〕 防具→〔金属製等の重装具、布•革製等の軽装具〕 基本説明 最大12のカスタムスキルを装備可能で、移動や自己強化といった補助スキルも多く、多彩な立ち回りを楽しめる。反面、下位ジョブよりも立ち回りの幅が広がり、プレイヤーにも習熟が求められる。 片手剣、ダガー共に、専用スキルには下位ジョブのものより一撃の威力やDPSに優れた技が追加されている。また、どちらにもカウンター技が追加され、盾スキルの受け性能が落ちた点を補える。 弓スキルはエリア攻撃が使えなくなるが、長距離狙撃スキルの「しじま射ち」で、より有利な先制攻撃が可能になっている。 盾スキルは「シールドアタック」を除く全てが移動や補助タイプ。ファイターで盾を使う場合よりも、プレイヤー自身の対応力が求められる。 ステータス成長率は物理攻撃力とスタミナが高く、特に物理攻撃力については全ジョブ中最高の成長率を誇る。一方で、その2種以外は軒並み低く、全ジョブ中ワーストの値も多い。耐久力に不安があるなら、他ジョブにも就かせて補いたい。盾ガードやスキルによる回避を使いこなすことも重要になる。 アビリティには夜間のみステータスを強化するものが3種あり、強敵の討伐や難関クエストにはそれらを付けて夜間に挑むのもいい。特に「修羅」の強化率は高く、DA版では大きく下方修正されたものの依然として強力。 ◆黒呪島では [修羅]と[孤高]に弱体化調整が入ったものの、逆にアビリティに幅が出せる様になった…と思えばよい。 黒呪島では物理に強くて魔法に弱い敵が多い事、敵の火力が2倍以上に上がっている事から特化育成アサシンは慎重に立ち回ること。 本編に比べてHPも多いので攻撃or反撃される前に素早く倒す…という戦術は難しい。 人型の敵は意外と多いので無敵技や特殊カウンター技を切り返し用に混ぜつつ立ちまわろう。 Ex版スキルに関しても、対応している技の指輪を優先的に装備したい。 スキル紹介 片手剣スキル 以下スキルはファイターを参照一閃突き 払い斬り 刀牙昇斬 直下突き 円月斬り 弐段突き剣を正面に鋭く突き刺して引き抜く、二段攻撃技。2版になると引き抜き部分が多段ヒット化して威力が増す他、更に敵が怯み易くなる。 動作が短い割りにダメージが高く、若干敵を引き寄せるので追撃も容易。弐段突き連打も中々強い。様々な近接コンボの中継ぎor始発技としても有用。 アサシンの片手剣はタイマン向けというのを具現化したような便利技。単体を怯ませる効果なので横槍には弱い。 ハメではなく一般的な戦闘においては挿し込みやすく、ちょいちょい通常攻撃の代わりに出せる小技枠。特に、一閃突きやジャンプ大攻撃で吹き飛ばした敵にそのまま追撃として届くのが嬉しい。 同様の二段技『直下突き』と較べると、威力やダウン誘発効果で劣るものの、こちらの方が圧倒的に扱い易い。 同等の威力とスタミナ消費を持ち、打ち上げ効果のある『刀牙昇斬』と比べると、あちらの方が全体動作が短く扱い易い。こちらには挿し込みリーチの長さがあるので、ジャンプ大攻撃や一閃突きから繋がるのがメリット。 ファイターの『ワタえぐり』の拘束しないバージョンと考えれば良いだろう、全体モーションが短くなっているが、威力は同等に高い。どちらも大型の敵より小型の敵向き。 ダウン中の敵に対しての高威力技として使用したい場合、怯ませ効果は低いが威力だけは高い『風車斬り』に軍配が上がる。 爆炎線 【炎属性】一度目はその場に地雷を埋設、二度目で手持ちの剣を火打石代わりに導火線着火をして地雷を起爆するトラップ型の特殊爆撃技。埋設に約4秒、即時発破まで含めると5秒程度必要。準備(仕込み)動作が長い為、あらかじめ埋設しておきチャンス時に起爆する技。 地雷の爆風はストライダー専用技の『爆ぜ射ち』と同様の炎属性を含む物理属性ダメージ。武器の属性エンチャントは参照されず、魔法しか効かない敵にはダメージが通らない。 埋設は地面から煙が発生すれば完了しており、技を繰り出した段階で埋設完了となる。埋設動作の硬直中に攻撃を受けて怯まされたりしても、大抵の場合は埋設に成功している。よって、ダメージ覚悟で敵の足元に強引に埋設しに行く事が出来る。 導火線は移動した経路に沿って走る。埋設後に即着火すれば一瞬で爆発し、設置場所から離れ過ぎると途中で種火が消えて不発になる(埋設した地雷も消滅する)。 地雷の爆風範囲自体はそこまで広くないが、仕込み爆音矢の様な爆音判定が半径2m程度有り、近距離なら当たらなくても小型敵程度ならば怯んでくれる。 崩し性能が高いのか、鎧サイクロプスやオーガといった一部の大型魔物敵が簡単に怯んだりダウンする。ドレイクやサイクロプスに膝を付かせた時など、低い位置に弱点が有れば連続発破で相当なダメージ量を叩き出せる。 大型魔物のダウン時に設置し、起き上がりと同時に爆破すれば転倒ハメができる。 2版は地雷着火時の爆発がより強力になり、大型魔物への多段ヒットが狙える様になった。十分な与ダメージ目的としても使える技。 EX版では埋設動作もかなり高速化する他、地雷着火時の爆発回数 爆風範囲が増え、敵をより高く打ち上げる。更に高まった崩し性能と併せて立ち回りの主軸になりうる。 敵が怯んだ隙に懐に入り込んで埋設→即着火が間に合う。 埋設→即点火で単純に広範囲爆撃技として使える様になったので、乱戦の最中でも敵集団に対する撹乱攻撃に使える。 ミスティックナイトの『魔石柱』の詠唱の短いバージョンとして使っていける。サイクロプス系の足元や、ドラゴン系の心臓付近で連発する事でダウンハメが可能。 無心斬発動時に特殊な構えを取り、構え中に敵の攻撃を受けると攻撃相手に反撃する特殊カウンター技。反撃動作の内容は、〈①攻撃を受け止めて弾く→②弾きで体勢を崩した相手に対し、剣での突き刺しで拘束→③引き抜きつつ斬り払ってフィニッシュ〉…の三段コンボ。〆部分の斬り払いは周囲にもヒットする。 怯ませ難い戦士系(近接物理系)の敵に有効。身動きを封じつつ、強力な反撃技を繰り出せる。 ダガー版のカウンター技(流し暗殺)と比較すると、受付時間や攻撃動作中の無敵時間では劣るが、代わりに威力や攻撃範囲で勝る。 1版は反撃動作中に無敵時間が無い等でやや頼りない、運用するならば必ず2版まで上げよう。2版はフィニッシュ攻撃がやたら広範囲である為、反撃した相手だけでなく、周囲の敵も纏めて斬り捨てられるのが他に無い大きな魅力。 風車斬り剣を回転させながら振り回す、多段攻撃。スキル名が示す通り、風車の様に剣を左右交互にクロスさせながら素早く振り回し、最後に斬り払いを放つ、高速連斬技。 ボタン連打でヒット数アップ。2版になると攻撃回数が増加し、更に攻撃動作中に低速で移動可能になる。(体の向きは変えられない) 振り回し中ならいつでもジャンプでキャンセル可能。スタミナの消費量が少ない割に威力が高く、ダウンした敵への主力攻撃技として使っていける。 判定が頭の上まで発生するので、意外と攻撃範囲は広い。竜系魔物の下に潜り込んで心臓を狙う等も可能。 怯ませ性能が低い点が欠点。主にダウン中の敵のHPを削るのに用いる。小型魔物であれば、一度怯ませればこの技でハメ殺せるのだが…その前に横から割り込まれ、妨害される事もそこそこ多い。 使用感は歩き移動しながら攻撃出来る点(風車斬り2版時)、しがみ付き時は発動不可な点、最後の一撃の物理属性が違う点、EX版が無い点以外はダガー共通攻撃技の『百裂斬り』の地上版とほぼ同等。 スタミナ消費量が少ないので、チャンス時が来たらとりあえず発動できる安心感がある。高威力技はスタミナ消費量が大きい傾向にあるが、この攻撃技はスタミナ系アビリティを一切積まなくても使っていける。 えぐり突き 張り付き時にしか使えない 、発動対象の敵を選ぶ、高威力の特殊刺突技。大型の魔物敵に張り付いている際に手持ちの剣を敵の身体に深く突き刺し、グリグリと抉る様に回す、特殊刺突技。見た目のエグさで言えばファイター専用の拘束攻撃技の[ワタえぐり]にも劣らない。 2版になると抉る回数が増加し、EX版にする事で抉る回数と速度も上昇し、さらに抉り攻撃動作中に振り解かれ難くなる。 前述もしたが、張り付き時にしか使えない為か、かなり威力が高い。逆に張り付けない敵(小型敵)との戦いでは、スキル枠が1つ封印されている様なもの。 敵の身体に張り付く動作自体がスタミナを徐々に消費していく上、この攻撃技の使用自体でもスタミナを多く消費するのでスタミナ残量には注意が必要。 強心薬と組み合わせれば敵に振り落とされない限り、比較的に安定してダメージを与え続けられる。張り付き弱点部位ならば更なるダメージ増量も期待出来る。 基本的に大型の魔物敵限定の攻撃技だが、張り付き行為が出来る一部の動物(牛等)や中型の魔物(黒呪島の各種巨大種•ポイズンアンデット•スケルトンブルート•ガルム等)に対しても発動可能。逆を言えば 張り付き行為が出来ない敵に対しては一切発動出来ない 。 使用感はダガー装備時の張り付き時の大攻撃を片手剣で使う感じに近い。『百裂斬り』より強力だが、発動動作が大きいので細かくHPを削る用ではなく、確実な高ダメージ量を稼ぐ用。 ダガースキル ストライダーよりも地上戦と回避系の技に特化。また、自身の状態を変化させる補助系の技を持つのが特徴。 下記で解説するスキルは全て専用スキルである。 以下スキルはストライダーを参照百裂斬り かまいたち アギト裂き 眩ませ縛り 構え直し 眩ませ縛り物理弓職の共通スキルなのだが、アサシンは装備武器が違う関係で使い勝手が異なる。ジャンプと転身に加えて盾ガードで小怯み動作をキャンセル可能になる。 移動動作ではなく、防御動作で隙消しが可能になるので味方の支援や敵に対するちょっとした動作妨害、足止め等に使い易くなる。 返し蹴りバックステップから足刀蹴りで突っ込む回避反撃技。後退している際に姿がブレて見えている間が無敵の模様。 Lv2版で攻撃回数が増して(足刀蹴り→斬り付けの二段コンボ化して)威力が上がる。Ex版になると威力が更に増し、攻撃範囲が全方位に拡張される(二段コンボが足刀蹴り→回転斬りに変化する)。 威力はそこそこ高く、攻撃範囲もそこそこ広い。敵陣の中で危険を感じたら適当に発動するだけでも中々有用。 ファイター専用技の『逸らし斬り』と同じく、後退中に盾を構えると蹴りを出さずに中断する。回避部分だけを出せる上、スタミナ消費も無い。 後退中に[転身]による中断も可能であり、転身中も回避(無敵)判定が残る。その為、無敵時間はかなり長くなり、スタミナ消費も無い。また、[ポイズンスワンプ]などのスポット系魔法も、ほぼ中心から脱出できる程の緊急回避が可能。 ただし、無敵時間中に敵の攻撃回避に成功しても、反撃の威力が増すなどという事は無い。 後退方向は移動キー(スティック)を入れている場合、その方向に対してバックステップをする。反撃動作は移動キー(スティック)を入れている場合はステップに関係なく、キー(スティック)の方向に繰り出される。 この為、キー(スティック)を相手逆→相手方向と素早く入れる事で、バックステップで接近し振り向いて前方を蹴る、突進攻撃技になる。ダガースキルで唯一の横方向に分厚い突進攻撃技として使えるので、是非マスターしたい。 使用感はカウンター判定が無い点以外は、ファイター専用技の[逸らし斬り]とほぼ同様。 流し暗殺発動時に特殊な構えを取り、構え中に敵の攻撃を受けると攻撃相手に反撃する特殊カウンター技。対象が小型の場合は行動を封じつつ、頭上に移動し首を斬り、上方向に吹き飛ばしてダウンさせる。技が決まった後に覚者自身も少し跳ぶ。 大型に当てた場合は、発動の際に最も近い部位に瞬間移動し、組み付きつつ反撃の一刺しを入れる。攻撃後は組み付きが解除されそのまま地面に降りる。 反撃動作中も無敵時間が有るので、ほぼ安全に危機的状況から脱出できる。[無心斬]と比べると、威力はともかく受付時間の長さが強み(2版の場合)。 [構え直し]による動作キャンセルを駆使すれば、ほぼどんな状況からもカウンター反撃を狙える強力な防御 反攻手段になる。 2版になるとカウンター受付時間は他の動作を取らない限り解除されない。構え(受付)動作が終了して棒立ち状態でも、一切身動きしなければキャッチ&反撃可能。ただし、受付動作判定中の為、スタミナは回復しない。 基本的には近接攻撃に対してのみカウンターが発動する。 ウルドラゴンに対しては、ブレス以外はほぼカウンターを決めることができ、発動した際には一番近い部位に瞬間移動して攻撃できる。 なんと、大魔法である[メテオフォール]すらもカウンター可能。※空高く退却したウルドラのメテオをカウンターすると、超高度にワープして反撃を入れる。その後は勿論だか落下死確定なので要注意。 余談だが、カウンター受付動作終了後の棒立ち中の覚者の様子を細かく見てみるとフリーズしてるかの如く、一切微動だにしていない。 毒針突相手を拘束してから追撃するタイプの加毒攻撃技。毒の追加付与効果を持つ。攻撃動作は〈①左回転しながら逆手で左手のダガーを突き刺す→②更に右手のダガーも突き刺す→③突き刺した両方のダガーで斬り裂いてフィニッシュ〉…の3段コンボ。 大型の敵でなければ問答無用で拘束 崩れ落ちダウンさせる為、アンデッド系魔物や重装相手に滅法強い。 この攻撃技に因る毒付与効果は付与値が低いのか、あんまり期待できない。毒耐性が高い敵には尚更、付与され難くなる。あくまで拘束攻撃がメインの攻撃技とし、毒付与効果についてはオマケ程度だと留意しておこう。 悪性状態異常付与能力を底上げするアビリティの[痛撃]や[加毒([毒]付与時限定)]を装備すれば敵に毒状態を付与し易くなる。 拘束攻撃動作中は無防備な為、横槍に弱い。集団戦で使うのは些かリスクが有る。また、拘束できない敵には追撃コンボが決まらない(大型の敵や牛など)。 最後の一撃の際の毒の弾けるスロー演出前に構え直しで中断すると拘束状態が解除されてしまう。与ダメージも最後の一撃まで決めないと伸びない。ちなみに初撃部分では敵を倒せない。 技の使用感は、同じアサシンの[弐段突き]や、若干ファイターの[ワタえぐり]にも似ている。 風まとい特殊な構えを取り、周囲の大気を取り込み、身に纏う事で素早い行動が可能になる。自身動作高速化技。本作においては珍しく行動•動作速度を上げる事が出来るスキルであり、長距離を徒歩で移動する際の時間短縮に使える他、採取•採掘動作等も早くなる。 効果発動前の準備動作に4秒かかる。効果時間20秒、2版で40秒。 風まとい+転身を使えば更なる高速移動も可能になる。 1版では効果時間が短い為、2版になってから初めて化けるスキル。EX版で更に効果時間が増す。 攻撃•回避等のほぼ全ての戦闘動作も早くなる。発動してから弓に持ち替えて[連なり射ち]や[扇射ち]を高速連射できる。 [百裂斬り]や、[かまいたち]等のダガー用連続攻撃技も高速になるので有用、アクセサリーでEX版化させれば目にも止まらぬ早さで敵を斬り刻める様になる。[強心薬]と組み合わせての各種ラッシュ攻撃は非常に強力。 ウルドラゴン等の特定の強敵には強心薬+風まとい+(張り付き)百裂斬り(+姿隠し)の組み合わせ戦法が使える。 欠点は発動準備動作が少し長く、発動準備に安全確保が必要な点。火力スキルとしてみる場合は掛け直しの手間やリスクを良く吟味して採用したい。 姿隠し短い特殊動作をとる事で自分自身が透明状態になる、自身透明化技。発動効果は 敵の通常攻撃が一切当たらなくなる という、如何にもアサシンらしい完全攻撃回避スキル。 発動前に2秒程の準備動作が必要&効果中は持続的にスタミナを消費する。 一部の特殊攻撃(大型魔物の掴み攻撃など)や地形状態異常付与効果(日中時のバルト岩山の毒沼(瘴気の溜まり場)・黒呪島内の血の川等)、一部の魔法攻撃(インスタントキリング等)は食らってしまう。…ゲームバランスの都合上、仕方ない事なのだろうか…残念ながら完全無敵という訳では無い。 更に残念ながら、敵に見つかり難くなる(所謂、「ステルス•隠密」)効果は無い。透明化中のリザードマン系魔物と同様の透明なビジュアルに反して、全く異なる効果。 戦闘前や戦闘中においても敵からの視認性やヘイト値が下がったり無視される事も無く、夜間の警戒態勢中の王城内・ストーリー中盤までの王妃の部屋・宝物庫に忍び込んで(侵入して)姿隠しを使っても衛兵には普通に即バレ(発見され)て捕縛 投獄される。 ある程度の雑魚敵に対しては一方的な戦闘を行う事が出来るので、低レベル時において有用。強敵との戦いの際はこのスキルを使えば一時的にだが、落ち着いて行動不能状態に陥ってしまった味方ポーンの復活に回ることが可能になる。 流石に強すぎたスキル性能(スタミナが残っている 自己解除しない限り、ほぼ無敵状態になれる仕様)の為か、DA版では弱体化(下方修正)されて、スタミナ残量に関わらず発動から20秒で強制的に攻撃回避効果が切れる様になった。 盾スキル ファイターと違い直接攻撃性のある技は持たず、移動や自己強化に役立つスキルが主体となる。 弓の攻撃性能が魅力的な為、影が薄くなりがちだが、クロスレンジ(近接戦闘)能力を底上げする燻し銀。 下記で解説するスキルは[盾惹き]を除き、全て専用スキルである。 以下スキルはファイターを参照盾惹き シールドアタック 空舞の盾 盾惹きアサシン専用スキルではないが、アサシン時専用の活用法がある。アサシンはダガー+盾という構成が可能なので、ダガー技の『構え直し』でいつでもキャンセルできる。よってファイターよりも運用し易い。 盾惹き→構え直し→流し暗殺で敵を翻弄 コントロールすべし。 チャリオットムーブ発動した瞬間から前方へ盾ガード姿勢を維持しつつ、一定距離を超高速で移動する。ランクが上がると高速移動距離が延長する。危険な状況•攻撃からの手軽な一時的脱出•退避や、投射攻撃(投擲物•弓矢•魔法…等)手段を用いる鬱陶しい敵への素早い間合い詰め、敵との立ち回りの位置調整として使う。 ジャンプやダガー装備時の前転と同じタイミングで各種動作をキャンセルできるのがミソ。スキル説明には「体当たり」と書かれてあるが攻撃判定は一切無い。動作自体も体当たりと言うよりは寧ろ突進or走り抜けの方が正しい様な気がする。 イカロスカタパルト特殊なガード姿勢を取り、この特殊ガード中に攻撃を受けると前方へ跳躍距離の大きい特殊ジャンプで移動する。ランクが上がると特殊ジャンプの飛翔高度が増す。特殊ジャンプ後は空中で自由に行動できる。小型は盾弾かれ動作で体勢を崩されており、各種ジャンプ攻撃からのコンボ追撃がほぼ確定する。 他のキャッチ系スキルと違い、魔法弾や弓矢などの射撃系間接攻撃もキャッチ可能。特殊ジャンプの行動距離内なら攻撃相手にも反撃できる。 連なり射ち等の密度の高い射撃や密集地帯からの脱出も出来る為、ジャンプ中に無敵時間が有る様子?(※要検証) 威武気特殊な気合い(闘気)を溜める事により、物攻アップと物防ダウンの一長一短の特性を自身に付与する、背水の陣的な自己強化技。ステータス上には数値が反映されない。ステータスアイコンから状態変化やアイテム効果と同様と思われる。 殲滅速度がそれなりに向上するので防御関連に問題が無ければ常に掛けて置きたい。 盾を装備から外すと発動効果が強制解除される。此のスキルを発動して攻撃能力強化をしつつ弓で射撃…といった事は残念ながら出来ない。 また、再度スキルを使用することでも解除される。 この物理防御力低下はステータスアイコンからも察する事が出来ると思うが、悪性状態異常扱い。ソーサラーの[ディセーブルミスト]で治療(解除)可能。ポーンが習得していれば(性格に応じて)反応して即発動してくれる。 対応した治療アイテムでも防御力低下状態は治せるので、[励ましの復薬]等と組み合わせると更に有効活用できる。 いくさ神のお守りでドーピングすればいらない子になってしまうのは秘密…。 2版にすると、効果の持続時間と攻撃力強化量が拡張される。更にEX版にすると、 溜め動作時間の短縮 と効果持続時間が更に延長される。溜め動作時間の短縮によって、当スキルの使い易さはかなり向上した。 余談だが、敵による防御力低下状態もスキル解除によって解消される。[ワーム]の体液による防御力低下も半ば強引に解消できたりする。 弓スキル 弓スキルが扱えるのはアサシンとストライダーだけ。一部のスキルは両職共通で使うことができる。 ストライダーよりも狙撃向きのスキルや、矢に特殊効果が付与されたスキルを多く習得する。 以下スキルはストライダーを参照連なり射ち 扇射ち 剛力射ち 貫き射ち 専用スキル。力を溜めて貫通性能を持った一矢を放つ、貫通射撃技。 発射前に2〜3秒程の力溜め時間が有る。この技で放たれた矢は飛翔軌道上に存在する敵を規定体数貫通する。 ランクが上がると貫通性能が増す上にガード崩し性能も付与される。なお、2版で追加されるガード崩し性能は貫通性能と同時に発揮されるのでガードを多用する敵集団を纏めてガード崩しを狙ったりする事も出来る。 以上のスキル特性により、上手く扱える事が出来れば特殊矢の悪性状態異常付与蓄積効果を1本分で複数体の敵に対して与える事が出来る。なお、恐らくだが[爆裂の矢]の爆発効果は最初に着弾した場合にのみ発揮され、後の部分は普通の矢として飛んでいくと思われる(※要検証)。 この技自体は閉所で、ある程度縦に並んで纏まった敵集団に対して用いるのが有効。逆に横に散らばる敵集団を相手にするのは不向き。 しじま射ち専用スキル。精神を集中させながら弓の弦を引き絞る事でズームアップ仕様の有るFPS視点での狙撃を可能にする、遠距離精密狙撃技。レンジャーの大弓狙撃技『流星射ち』の弓版といったところ。構え時はズームになるが、発射後の動作は剛力射ちと同じ。 2版になると照準ズーム倍率が2段階に増える。(R3で倍率変更)Ex版になれば更にズーム倍率段階が1つ増えて、合計3段階になる。 大弓専用の狙撃技である『流星射ち』と比べるとスタミナ消費量が少ないのがメリットだが、流星射ちには無かった照準揺れ(手ブレ)があるので遠距離での弱点狙撃を狙う時などは注意。威力と吹き飛ばし効果も若干劣っているので、その点も留意する事。 ズーム中はスタミナを消費し続ける。通常時にある程度狙いを付けてから使用すると消費量を抑えられる。 距離に因る威力減衰や弾道落下が無い精密射撃なので使い勝手は非常に良い。 敵に気付かれない位置から先制狙撃を仕掛けたり、ダンジョン内で敵を一体だけおびき出すのに使える。 アビリティの[陰討]をセットする事で狙撃の有効性が増す。更に[孤高]や[修羅]を組み合わせれば文字通り一撃必殺の狙撃手として活躍出来るだろう。 仕込み痺れ矢専用スキル。スロー付与効果のある麻痺毒を矢の鏃(やじり)に仕込んで放つ、弱体化射撃技。ただし、スロー状態にするには(敵対象のスロー耐性に応じて)数発は射ち込む必要がある。技の威力自体は通常射撃より少し強い程度。 一部の大型の魔物敵にも有効。特に素早い動きが厄介なオーガ系やガルムは、スロー状態にする事でぐっと戦い易くなる。 アビリティ[痛撃]の効果がこの技で放った矢にも反映されるので、強化済みの錆びた弓との併用をすれば1〜3本程度当てるだけで大型敵をスロー状態にする事も出来る。…ではあるものの、痛撃アビ+強化済み錆びた弓を使った連なり射ちを適当に当てているだけでも簡単にスローになるので、発動(発射)までの準備モーションが少し長いこのスキルをわざわざ使う機会はあまりないようにも思われる。 …連なりor扇射ちを装備しないのならばまた別の話でもある。…要はこの射撃技の装備の是非はプレイヤー次第…と言うわけで有る。自身の現在状況に合わせて臨機応変に当射撃技を装備するのが望ましいのだろう。 データ ステータス成長率 レベル 11~100 HP ST 物攻 魔攻 物防 魔防 アサシン 22 27 6 2 2 1 レベル 101~200 HP ST 物攻 魔攻 物防 魔防 アサシン 5 15 3 - 1 - 片手剣スキル習得表 太字 =専用スキル 名称 解放JR 必要JP 説明文 一閃突き 1 初期 素早く敵との間合いを詰め、強烈な一撃を繰り出す 一閃突き2 3 600 直進技“一閃突き”の上級版移動距離が延長される 一閃突きEX 指輪 直進技“一閃突き”の追強化版移動距離がさらに延長され、突進中の移動速度も上昇する 払い斬り 1 200 なぎ払いを繰り出しながら避けつつ後退する 払い斬り2 4 1,000 後退攻撃技“払い斬り”の上級版移動方向の左右を選択可能 刀牙昇斬 2 400 剣を大きく振り上げ攻撃する軽量の敵を打ち上げることが可能 刀牙昇斬2 6 1,600 “刀牙昇斬”の上級版より重い敵を打ち上げられる斬り上げ時に多段ヒットする 直下突き 5 1,400 足元の狭い一点に剣撃を突き立てる有効範囲は狭いが威力は絶大 直下突き2 7 2,000 一点攻撃技“直下突き”の上級版刺してから抜く2段攻撃に変化攻撃力が増加し、効果範囲が拡張される 直下突きEX 指輪 抜く動作の攻撃に多段ヒット性能が付き、さらに攻撃力が増加される。「片手剣極意の指輪」が必要。 円月斬り 5 1,400 体を捻り、円弧状に剣先を一回転させる被攻撃時にも発動可能緊急脱出の手段として応用可 円月斬り2 7 2,000 広範囲技“円月斬り”の上級版多段ヒット化し、攻撃範囲が拡張される 弐段突き 1 400 素早い突き・引き抜きの2段攻撃を放つ攻撃後に間合いが離れず連撃に繋ぎやすい 弐段突き2 3 1,200 引き寄せ技“弐段突き”の上級版威力が強化され、敵を怯ませやすくなる引き抜き動作時に剣撃が多段ヒット化する 爆炎線 3 1,200 地面に火薬を設置し、遠方から導火線に着火して爆発させる 爆炎線2 5 2,200 火薬設置技“爆炎線”の上級版着火時の爆発がより強力になる 爆炎線EX 指輪 着火時の爆発回数がさらに増加し、ヒットした敵をより高く上空へ打ち上げる。 無心斬 5 2,000 剣を構えて待機攻撃を弾き返し、連続動作で反撃する 無心斬2 9 6,000 反撃技“無心斬”の上級版剣撃範囲が拡張され、周囲の敵を巻き込みながら反撃する 風車斬り 6 3,000 剣を回転させつつ左右交互に振り回し、敵を斬り刻む 風車斬り2 8 5,000 連撃技“風車斬り”の上級版剣の回転数が増加する動作中も移動が可能 えぐり突き 7 4,000 大型の敵に張り付いた状態から、剣をえぐり刺して連続ダメージを与える えぐり突き2 9 6,000 連撃技“えぐり突き”の上級版突き刺した剣でえぐる回数が増加する えぐり突きEX 指輪 剣でえぐる回数と速度が上昇し、動作中に振り解かれにくくなる。「暗殺者極意の指輪」が必要。 ダガースキル習得表 名称 解放JR 必要JP 説明文 百裂斬り 1 初期 一点集中の素早い連続斬りを繰り出す耐久値の低い敵に連続ダメージを与えられる 百裂斬り2 7 2,000 連撃技“百裂斬り”の上級版攻撃速度が上昇し、攻撃可能回数が増加する 百裂斬りEX 指輪 攻撃速度がさらに上昇し、攻撃可能回数も増加する。「短剣極意の指輪」が必要。 かまいたち 1 200 素早く敵に近づき、すれ違い様に斬りつけるヒット時に追撃可能 かまいたち2 4 900 突進技“かまいたち"の上級版最大追撃数が増加する かまいたちEX 指輪 突進技“かまいたち”の追強化版最大追撃回数がさらに増加され、移動距離と突進速度も上昇する アギト裂き 3 700 一歩踏み込み、敵を上空へ斬り上げる追加入力で火薬に着火し、爆発ダメージを与える アギト裂き2 5 1,200 打ち上げ技“アギト裂き”の上級版斬り上げ力が増強され、爆発効果が拡大する 眩ませ縛り 4 900 カンシャク弾を投げ込み、着弾周辺の敵を足止めする 眩ませ縛り2 7 2,000 特殊捕縛技“眩ませ縛り”の上級版有効範囲が拡張される 構え直し 4 900 自身を通常待機状態に戻す様々な動作のスキを消すことが可能 構え直し2 7 2,000 特殊技“構え直し”の上級版被攻撃時にも発動可能 返し蹴り 2 800 発動直後に一瞬身を引いた後、すぐさま前方に足刀蹴りを繰り出す 返し蹴り2 4 1,600 攻防連携技“返し蹴り”の上級版さらに攻撃を受けにくくなり、連撃の攻撃力が増加する 返し蹴りEX 指輪 連撃回数がさらに増加し、全方位への反撃が可能になる。「暗殺者極意の指輪」が必要。 流し暗殺 5 2,200 敵の攻撃を受け流した後、瞬時に敵の背後に回り込み、首元を掻っ切る 流し暗殺2 9 6,000 反撃技“流し暗殺”の上級版より強力な一撃を繰り出す 毒針突 6 3,000 素早い突き攻撃で敵を足止めし、毒針を刺した後に吹き飛ばす 毒針突2 8 5,000 特殊毒攻撃“毒針突”の上級版与える毒の威力がより強化される 風まとい 7 4,000 一定時間、自身の動作を高速化させる発動中に攻撃を受けても効果は持続する 風まとい2 9 6,000 状態変化技“風まとい”の上級版高速化の有効時間が延長される 風まといEX 指輪 高速化の有効時間がさらに延長される。 姿隠し 8 5,000 自身の姿を消すことができる一定時間、敵の攻撃が当たらなくなる 姿隠し2 9 6,000 状態変化技“姿隠し”の上級版効果持続時間が延長される 盾スキル習得表 名称 解放JR 必要JP 説明文 盾惹き 1 初期 盾を叩いて音を発し、周囲にいる敵の注意を自身に引きつける 盾惹き2 3 600 挑発技“盾惹き”の上級版挑発音の効果範囲が拡張される シールドアタック 1 200 盾による打撃で相手の防御体勢を崩す攻撃力はほぼ皆無 シールドアタック2 4 1,000 防御崩し技“シールドアタック”の上級版発動が早くなりスキが軽減される シールドアタックEX 指輪 敵の態勢を崩す性能が強化される。「盾極意の指輪」が必要。 空舞の盾 400 盾を踏み台として構え、仲間を空中に放り上げる連携行動の補助技 空舞の盾2 6 1,600 跳躍補助技“空舞の盾”の上級版放り投げの高さが伸びる チャリオットムーブ 2 800 盾防御体勢を維持した状態で素早く前方に踏み込む移動技 チャリオットムーブ2 4 1,600 移動補助技“チャリオットムーブ”の上級版前方に踏み込む移動距離が延長される イカロスカタパルト 4 1,600 敵の攻撃防御と同時に、上空へ跳ね上がり安全に逃れる イカロスカタパルト2 6 3,000 特殊移動技“イカロスカタパルト”の上級版跳ね上がる高さが増す 威武気 8 5,000 防御力を下げる引き換えに、一定時間攻撃力を上げる 威武気2 9 6,000 変則補助技“威武気”の上級版効果の持続時間と攻撃力が拡張される 威武気EX 指輪 溜め時間の短縮と持続時間が延長される。「暗殺者極意の指輪」が必要。 弓スキル習得表 名称 解放JR 必要JP 説明文 連なり射ち 1 初期 3本の矢を高速に放つ 連なり射ち2 7 2,000 連弾攻撃“連なり射ち”の上級版5本の矢を高速に放つ 扇射ち 1 200 3本の矢を扇状に放つ 扇射ち2 4 900 拡散攻撃“扇射ち”の上級版放たれる矢が5本に増加する 剛力射ち 3 700 渾身の力で矢を引き、前方に放つ 剛力射ち2 5 1,200 溜め攻撃“剛力射ち”の上級版連射に必要な溜め時間が短縮される 剛力射ちEX 指輪 連射に必要な溜め時間がさらに短縮される。「弓極意の指輪」が必要。 貫き射ち 1 400 複数の敵を貫通する矢を放つ毒矢などと組み合わせるのが有効 貫き射ち2 3 1,200 貫通攻撃“貫き射ち”の上級版貫通性能がさらに強化され、相手の防御を崩す力も付加される しじま射ち 3 1,200 狙撃照準に切り替わり、より遠くの敵を目視できる渾身の力で放つため、スタミナ消費に注意 しじま射ち2 5 2,200 遠方狙撃“しじま射ち”の上級版さらに遠くの敵を目視・高速狙撃できる目視距離の調節も可能 しじま射ちEX 指輪 目視距離の調節段階が増加し、発動中のスタミナ消費量も軽減される。「暗殺者極意の指輪」が必要。 仕込み痺れ矢 4 1,600 麻痺矢を射ち込み、対象をスロー状態に変える 仕込み痺れ矢2 6 3,000 状態異常誘発技“仕込み痺れ矢”の上級版麻痺矢の威力が上がり、スロー状態にさせやすくなる ノーマルスキル 名称 解放JR 必要JP 説明文 強連撃 1 800 初期装備スキルの上級版連続技の派生パターンが追加される【片手剣・メイス】 強刺し崩し 1 600 初期装備スキルの上級版鋭い突き攻撃の後に体当たりの追撃を放つ【片手剣・メイス】 回り受け身 3 1,200 転倒の瞬間すばやく回転し、受け身体勢を取る【片手剣・メイス】 連斬撃 1 800 初期装備スキルの上級版連撃の後に蹴り技を放つ【ダガー】 衝斬舞 1 600 初期装備スキルの上級版連撃の後に回転突きを放つ【ダガー】 弐段跳躍 5 1,800 初期装備スキルの上級版空中で再度ジャンプが可能【ダガー】 転身 5 2,200 前方に身を縮めて転がる回避手段として有効【ダガー】 盾弾き 3 1,400 初期装備スキルの上級版盾を使い、敵の攻撃を弾き返す【盾】 早弓射ち 2 600 初期装備スキルの上級版弓射ちの再装てん動作が高速化される【弓】 アビリティ習得表 名称 解放JR 必要JP 説明文 詳細 残身 1 1,200 納刀時に受けたダメージを半減させる 雀の涙程度の軽減量しかないので、他のアビリティを優先した方が良い 夜叉 2 1,200 夜の間だけスタミナの上限が上がる 夜間(21時~3時)のみ最大スタミナ100増加 羅刹 3 1,800 夜の間だけ体力の上限が上がる 夜間(21時~3時)のみ最大HP100増加 修羅 4 2,400 夜の間だけ攻撃力が上がり、ダメージが軽減される 夜間(21時~3時)のみ物理・魔法攻撃力が1.7倍になり、物理・魔法防御力が+30されるDA版では物理・魔法攻撃力が1.2倍になり、物理・魔法防御力が+20される 陰討 6 4,000 戦闘態勢をとっていない魔物へのダメージを倍加させる 加毒 8 7,000 毒攻撃による毒の蓄積値が激増する 毒の蓄積量が300%になる 孤高 9 8,000 一人になった時、攻撃力と防御力が上がる 一人の場合、物理・魔法攻撃力が1.7倍になり、物理・魔法防御力が+30されるDA版では物理・魔法攻撃力が1.2倍になり、物理・魔法防御力が+20される ▼ 情報提供はこちら 追記はできないけど、情報提供がしたいという方はこちらへ。 (追記の手順: ページ上部の“ページ編集” → 該当部分をコピペして書き換え → “ページ保存”でOK。簡単です) 不確定情報の議論以外の雑談・質問は Dragon's Dogma wiki BBS でお願いします。 孤高をここまで産廃にする必要あったのかね、特殊性も考えてせめて1.4倍でよかったろ。PvPでもないのにモンハン然り弱体で潰すのほんと好きだなカプコンは - 名無しさん (2020-04-14 11 49 25) オンドラと戦うでもなければ火力過多もいいとこ。修羅孤高1.2倍は妥当だと思うけどね。ちなみに孤高は竜の咆哮でポーンが倒れても効果出るのを最近知った。既出なんだろうけどwiki記述がないみたいなので一応 - 名無しさん (2020-06-20 12 25 00) 剣→短剣 盾→弓 の切り替えがワンボタンで可能だったらクッソ楽しいジョブだったのに。これはカプンコ無能だわ。 - 名無しさん (2020-08-15 23 44 59) そんな俺TUEEEEプレイしなくても楽しいけどね?実際ワンボタンで可能だったとしても、装備付け替えモーションとか出て困る事になるかと。 - 名無しさん (2022-07-23 20 00 08) 爆炎線はEXで設置がかなり早くなる。2秒かからないくらい。 - 名無しさん (2020-09-26 20 07 20) アサシンはソロ職みたいな説明文だけど実際は支援職だよね。盾と流し暗殺でタンクやって毒針や爆炎で無力化していかにポーンに攻撃させるか真骨頂。ストライダーの方がはるかにソロ向きという - 名無しさん (2022-01-30 11 05 30) エヴァーフォールの螺旋通路途中に居るオーガだけど、爆炎線なら格子扉越しに一方的に当てられるんやね。 - 名無しさん (2022-11-10 12 16 29) 孤高の解放JR9になってるけど10じゃ? - 名無しさん (2023-12-09 15 51 35) ジョブランクは9が最大だぞ - 名無しさん (2023-12-09 21 22 13) ステータス育成のために使ってると縛りプレイ感が出てくるのがなんとも言えないジョブ - 名無しさん (2023-12-16 01 27 48) お守り縛りで遊んでるとストライダーより物特アサシンでストハチ弓するのガチで強いな - 名無しさん (2024-03-10 23 20 44) アサシンの真価は流し暗殺!魔法防げないけど十分強いと思う - プレーン (2024-04-24 15 35 57) 名前 ⇧ .
https://w.atwiki.jp/dungeon-travelers2/pages/201.html
概要・ポイント イベント・サブイベントを一回でも見たか否かのフラグは発生時点でシステムメモリに保存されるので、セーブせずにタイトルへ戻っても「スペシャル」には登録されている。 各セーブデータ上でそのイベントが発生したか否かのフラグは、発生後にセーブしなければ当然破棄される。いくらスペシャルだけを埋めてもトロフィーを取るためのカウントには含まれない。もちろんフラグが破棄されたなら再度発生させることはできる。 図書館に帰還した時に発生するものと戦闘直後に発生する物以外は、以前のサブイベント発生後100マス以上歩くか、一度ダンジョンから出ないと発生しない。 「100マス以上歩く」について、固定歩数ではないとする検証結果もある。 梯子や落とし穴等、特定のギミックがあるマスではサブイベントは発生しない。 「~マス歩く」タイプのものが丁度そういったマスで達成した場合は、次にサブイベント発生可能なマスに到達するまで先送りになる。 戦闘から逃げたときの後退も1歩に数えられる。 ヤル気の関連したイベントがいくつかある。 各キャラのヤル気のおおまかな状態(高い/普通/低い)はFEVで判別できる。詳しくはセリフ集を参照。戦闘で行動する際の表情にも反映されるが、一部例外あり(リリアン等)。 ヤル気を上げる方法:戦闘に勝利する。 戦闘中に、特定の行動を取らせるか好きなアイテムを与える。 契約の指輪を装備する。 その他 ヤル気を下げる方法:戦闘不能状態にする。 戦闘中に、特定の行動を取らせるか嫌いなアイテムを与える。 ウィアードダンスを受ける。 その他 ヤル気が上下する行動・アイテムはキャラによって異なるため一概には言えないが、大抵のキャラは普通に勝ち進んでいればすぐに上がる模様。一部、スキル構成によってはなかなか上がらないキャラがいる。積極的に好きな物を与えるなどすればよい。 意図的に下げたい場合には、大体のキャラは嫌いな物を与えて操作できる。戦闘不能→復活を繰り返すほうが万能で速いが、序盤は高くつくのが難点。 ウィアードダンスで操作するなら、バルログとペンギンハイダンサーの2匹がいるゲヘナがお勧め。 ダンジョンを出るとヤル気はリセットされる。 スペシャルでの回想についての備考。 PSP版では、スペシャルを埋めたときの会話の内容しか記録されない。キャラの立ち絵(職業)は最新のシステムデータの状態が反映される。 ただし、特定の職業であることが条件となっているものはその職業で固定。 Vita版では、イベント発生時のキャラクターの職業およびイベントの発生場所(ダンジョン、座標、向き)が記録される。ダンジョン内の状態(No.28における宝箱の開閉状態など)は記録されない。中身が復活しない宝箱のマスでイベントが発生しても、宝箱が閉まった状態で再生される。 イベント回想のマモノ娘のシーンにも同様の仕様が働く。扉に入った時の向きが横向きだったり後ろ向きだったりすると、その状態でイベントに突入する。 この一連の仕様において、特に注意を要するのがルーセ離宮の霊のイベント。撃破時にエルがいる場合に会話が追加発生するが、その状態も記録される。 連絡事項 コメントにて情報を提供して頂ける方は、出来れば以下の点の記入もお願いします。 発生した状況 (戦闘終了後、マップ移動中、アイテムドロップ時、アイテムを所持して探索時 等) 職業・ダンジョン・ヤル気の状態 (会話の内容から察して関係あるかもしれないと思った場合) 概要・ポイント 連絡事項 Page1(No.1~24) Page2(No.25~48) Page3(No.49~72) Page4(No.73~96) Page5(No.97~120) Page6(No.121~144) Page7(No.145~168) Page8(No.169~192) Page9(No.193~216) Page10(No.217~222) クリア後イベント コメント コメント過去ログ(開設~2013年6月30日までの書き込み分) Page1(No.1~24) No. タイトル 会話キャラ 発生条件 備考 編集 1 クラウンについて アリシア+グリシナ 1マス歩くと発生 編集 2 クラウンネタの続き グリシナ No.1発生済でLV50以上で25マス歩くと発生 編集 3@ グリシナの夢 グリシナ グリシナがクラウンを獲得したあと、25マス歩くと発生 編集 4 エルとイストの昔 エル+イスト 両者共にLv30以上で60マス歩くと発生 編集 5 黄金スイートポテト アリシア+イスト No.4発生済でプリズレンの森を100マス歩くと発生 アリシアとイストのHPが全快する 編集 6 イストと温泉 イスト 温泉イベント後、図書館へ帰還 編集 7 一人ボリボリ コネット かりんとうorぽてちを所持してプリズレンの森を75マス歩くと発生 発生後に通常戦闘有、かりんとうorぽてちを1つ消費するかりんとうはドリアードやどろぼうねこなどぽてちはグリモワールやウィッカなどをマテリアライズ 編集 8 ハードラック発動? メルヴィ モスタル地下墓地で55マス歩くと発生 落とし穴に落ちてもカウントは継続される 編集 9 まだやってたのね スフレ マルサーラ温泉でスフレをPTからはずして115マス歩くと発生 マルサーラ温泉にて発生 編集 10 ラフレシアハチミツ スフレ No.9発生済でトヴェリの大樹でスフレをPTからはずして115マス歩くと発生 1,2,6層で発生を確認階層を移動してもカウントは継続される 編集 11 バンブー エル+イスト マルサーラ温泉で50マス歩くと発生 編集 12 やっぱり欲しかったのね エル No.11発生済でマルサーラ温泉を再び訪れ1マス歩くと発生 編集 13 フリード百科事典 モニカ+メルヴィ 65マス歩くと発生 編集 14 モニカの歩き方 モニカ+グリシナ 戦闘中にモニカに焼きそばパンを使用 編集 15 フリードの信仰心 フィオラ ルーセ離宮で60マス歩くと発生 離宮庭園では発生せず、歩数もカウントされない 編集 16 フィオラの豪運 フィオラ+リゼ No.15発生済でサマーラの羨道を75マス歩くと発生 妖精リンゴを入手 編集 17 露出魔コンビ? ヤエ+ツララ 地下水路で125マス歩くと発生 編集 18 露出魔コンビ?再び! ヤエ+ツララ 無間地獄ゲヘナで225マス歩くと発生 ゲヘナは敵と遭遇しやすいので、大封印書なまはぐを装備するとすこし楽 編集 19 くノ一と鈴 ツララ トヴェリの大樹で55マス歩くと発生 職業制限あり?くノ一で発生、トレジャーハンターで発生せず 編集 20 鈴…意味ねえよ ツララ No.19発生済で45マス歩くと発生 編集 21 磯の匂い スフレ ディレダワの社で125マス歩くと発生 行商人出現 編集 22 お手つないで・・・ アリシア+リリアン 地下水路を35マス歩くと発生 編集 23 さらにお手つないで・・・ アリシア+リリアン No.22発生済でサマーラの羨道を105マス歩くと発生 編集 24 すねたメルヴィ メルヴィ PTから外してダンジョンの出入りを10回繰り返した後、メルヴィをPTに入れて35マス歩くと発生 途中で図書館に戻っても問題ない 編集 ■table_editを直接編集 上へ Page2(No.25~48) No. タイトル 会話キャラ 発生条件 備考 編集 25 多忙なコネット コネット PTメンバーに加えて20回連続してダンジョンを出入りして55マス歩くと発生 途中で図書館に戻っても問題ない 編集 26 にぶってるアリシア アリシア PTから外してダンジョンの出入りを20回繰り返した後、アリシアをPTに入れヤル気の高い状態で25マス歩くと発生 編集 27 実は運がいい? リリアン ダメージ床(トラップ)にかかる状態異常床・落とし穴・Missでは発生しない 編集 28 夢を見るのは無料 モニカ 宝箱を開けるミミック系出現時は発生しない 装備品の時のみ? 編集 29 リーダーはフリード グリシナ グリシナが戦闘不能後に蘇生(戦闘中、探索中どちらでも可)してHP50%以下?(49%で発生を確認、51%では発生せず)で、1マス歩くと発生 グリシナのヤル気アップ 編集 30 結構優秀です スフレ 地雷を踏む イベント発生時のダメージは無い 編集 31 罪深い行為 フィオラ 戦闘中フィオラの攻撃で敵にとどめをさす 編集 32 なんか不安 リゼ ダンジョン探索時、PAのインシュランスを使う キャンプ中でも戦闘中でも可 編集 33 二段転び エル プリズレンの森を125マス移動 エルのヤル気UP 編集 34 ダメな休暇の過ごし方 イスト パーティ全員のヤル気が低いまま250マス歩くと発生Lv30以上? 麻痺状態になる 編集 35 一国一城の主 ヤエ ヤエが戦闘で敵を倒す 編集 36 忍びとは! ツララ 敵から先制攻撃を受ける 編集 37 ユーニ逃亡 ユーニ 睡眠・麻痺・石化進行中を治療後に発生 ユーニ単体では発生せず 編集 38 耳は上向きで メフメラ ミミック系との戦闘終了後 メフメラのヤル気UP 編集 39 強がりもほどほどに・・・ イリーナ ダメージ床でイリーナがダメージを受ける 編集 40 エロいガーター グリシナ+フィオラ エロガーターを所持して45マス歩くと発生 図書館深部のステンノー所持 編集 41 大魔王のブラ グリシナ+フィオラ No.40発生済で、大魔王のブラを所持して35マス歩くと発生 ボゴミールの塔のアスモデウス所持スキルの素入手 編集 42 マモノも大変なのです コネット+モニカ 粗相記録手帳を所持して45マス歩くと発生 氷穴の悪魔貴族所持 編集 43 調教は魅惑の香り コネット+モニカ 調教記録手帳を所持して35マス歩くと発生 寺院の魔王の第十三子所持 編集 44 ヤバメなかほり アリシア+ツララ クサヤ丼を所持して55マス歩くと発生 クサヤ丼消費ツララのHP全快氷穴のだっこちゃん所持 編集 45 さらにヤバメかほり アリシア+ツララ フナずしを所持して35マス歩くと発生 フナずし消費ツララのHPTP全快スカフォードのごぎゃなき所持 編集 46 ウサギかネコか メルヴィ+スフレ ウサギの耳を所持して55マス歩くと発生 墓地のぼーぱる所持 編集 47 プニプニしてみる? メルヴィ+スフレ No.46発生済でプニプニ肉球を所持して65マス歩くと発生 氷穴の猫大明神所持 編集 48 曲がり角 イリーナ+ユーニ つやつやミストを所持して35マス歩くと発生 ユーニとイリーナのヤル気アップ氷穴のミストドラゴン所持 編集 ■table_editを直接編集 上へ Page3(No.49~72) No. タイトル 会話キャラ 発生条件 備考 編集 49 永遠のテーマ ユーニ+イリーナ No.48発生済で超重力発生装置を所持して45マス歩くと発生 図書館深部のアースドラゴン所持 編集 50 チェリーパイ リゼ+ヤエ チェリーパイを所持して40マス歩くと発生 チェリーパイ消費リゼとヤエのHPTP全快離宮のアメチェリ所持 編集 51 のんべえ リゼ+ヤエ No.50発生済で至高さくらんぼ酒を所持して75マス歩くと発生 イベント後ヤエに睡眠大樹のアセロラン所持 編集 52 どこまでも続く・・・ リリアン+エル 不幸の手紙を所持して55マス歩くと発生 離宮のブロー所持 編集 53 リア充フリード? リリアン+エル 青春ラヴレターを所持して35マス歩くと発生No.52イベントが前提? 寺院のサテュロス所持 編集 54 うまい、うますぎる イスト+メフメラ ラムチョップを所持して65マス歩くと発生 ラムチョップ消費イストのHP全快里のシャンタンメリーやゲヘナのナースメイドメリーをマテリアライズ 編集 55 食味しん坊万歳 イスト+メフメラ No.54発生済で、高級新巻鮭を所持しているマモノ(グリズウィッチ等)が高級新巻鮭をドロップしたあと、1マス歩くと発生 イストのTP全快羨道のグリズウィッチ所持or里のヒグマジシャントヴェリ14F横3縦3の待ち伏せ扉でグリズウィッチ確定出現 編集 56 ユーニの思い出 ユーニ BDかDIで85マス歩くと発生 ユーニのヤル気アップ 編集 57 ユーニの夢 ユーニ No.56発生済で、BDかDIでギア・キャッスルを105マス歩くと発生 ユーニのヤル気が最高になる 編集 58 メフメラの母 メフメラ LV40以上で115マス歩くと発生 編集 59 お手製弁当 メフメラ メフメラがLv70以上で75マス歩くと発生 メフメラのヤル気が最高になる 編集 60 隠し撮り メルヴィ メルヴィのLV40以上で145マス歩くと発生 編集 61 スト失敗 コネット ボゴミールの塔11階~20階を255マス歩くと発生 落とし穴に落ちたり、階段を登ってもカウントは継続される 編集 62 懐かしの味 コネット 南極アイスクリーンを所持して45マス歩くと発生 スカフォードのペギンクルセイダー所持もしくはルーセ離宮の霊のお供のペギングラップラーのドロップ品を使うと早い 編集 63 もげてます リゼ 戦闘で首のもげた人形を入手 人形消費リゼのヤル気アップ温泉のお菊所持 編集 64 おおきくなあれ♪ リゼ 2.6牛乳を所持して85マス歩くと発生 2.6牛乳消費神殿のスケルトン所持 編集 65 麻痺直して! リリアン リリアンが麻痺にかかったまま15マス歩くと発生要・ハルニレの葉 ハルニレの葉消費 編集 66 使用上の注意を読め! モニカ 直前の戦闘で怪しいサプリを入手 ファーストエイドキット入手羨道の衛生兵所持 編集 67 伝説の聖剣? ヤエ エクスカリぱーを獲得時 ギア・キャッスルのソウルブリンガー所持エクスカリぱー消失ヤエのヤル気が最高になる 編集 68 ちょっぴり恥ずかしい ユーニ ユーニ(DN)で10マス歩くと発生 編集 69 呑まれない女 メフメラ 八塩折之酒を所持して85マス歩くと発生 八塩折之酒消費メフメラのHP全快図書館深部のオロチ所持 編集 70 スロウイリーナ イリーナ イリーナがスロウ状態で15マス歩くと発生。要ハルニレの葉 ハルニレの葉消費(と表示されるが、実際には無くならない) 深淵がトラップまで近く楽と思われる 編集 71 マジ魔法使い イリーナ 魔女っ子ステッキーを獲得時 魔女っ子ステッキーを消費タルト・タタン入手氷穴のラナンシー所持 編集 72 サボりじゃないのに! コネット コネットが睡眠状態のまま10マス歩くと発生 編集 ■table_editを直接編集 上へ Page4(No.73~96) No. タイトル 会話キャラ 発生条件 備考 編集 73 それは禁句です アリシア+エル+イリーナ アリシア、エルがHP一定以下(HP50%付近で確認済、80%付近でも確認)かつヤル気が低い状態で100マス歩くと発生 アリシア、エル両者ともHPTP回復 ヤル気さらに低下 編集 74 燃える協力スキル ヤエ+アリシア アリシアとヤエを含んだ3人以上で物理攻撃系の協力スキルを使用すると発生 ラッシュザンバーと会心の全撃、喜楽大宴会で発生を確認 編集 75 悪に人権無し モニカ+ツララ アイテムスティールを成功させる スキルを使うのは誰でも良い 編集 76 侍の究極奥義 ヤエ+グリシナ グリシナがSAかつ2人ともヤル気高めで、戦闘勝利後1マス歩くと発生。 絶対幸運剣や契約の指輪などを装備すると早い 編集 77 危険な切り札 メフメラ スキル「切り札」使用後、HP半分以下で戦闘勝利後1マス歩くと発生 逃げた場合は発生せず 編集 78 ドールマスターリリアン リリアン DM転職後、人形を召喚した戦闘後に発生 SS・DMPAでも発生する 編集 79 恋に落ちる二人? アリシア+メルヴィ 2人のLv50以上で必殺カレーを所持して戦闘後に発生 必殺カレー消費。アリシアのHPTP全快。メルヴィのヤル気低下。行商人が売っていることがある 編集 80 マニアなグッズ スフレ ベアードのきぐるみを所持して100マス歩くと発生※きぐるみ装備中でも発生するため注意 ベアードのきぐるみ消費クマの置物入手依頼レベル10の報酬マスターベアード所持 編集 81 マンドラさん グリシナ マンドラゴラ系に逃げられる 編集 82 私のディオニール様 リリアン No.175~No.177発生済で、深淵なる闇を100マス歩くと発生 編集 83 ギア・キャッスルについて イスト ギア・キャッスルで50マス歩くと発生 編集 84 露出とエロと私 メルヴィ+ツララ メルヴィ(BS)、ツララ(KN)で75マス歩くと発生 他の職では発生を確認出来ず 編集 85 ネーミングセンス リリアン+エル エンチャントを4つ付与した強化武具(武器、防具、アクセサリーどれでも可)を所持(装備は不可)して、60マス歩くと発生 編集 86 マイナスエンチャント リリアン+ユーニ マイナスエンチャントのついている装備を所持して125マス歩くと発生 未鑑定品でも発生する 編集 87 羨道ってどういう意味? アリシア+ツララ サマーラの羨道で75マス歩くと発生 編集 88 あこがれの装備 アリシア アリシアが両手槍(ユニークでも可)を装備して30マス歩くと発生 ピエルタンの古塔で黒騎士(グリシナ)ドロップのハイパーバンブーランスを使うと早い 編集 89 獣人NOバキューム スフレ LV30以上で60マス歩くと発生 編集 90 究極のスキル? コネット+モニカ+リゼ リゼがマテリアライズ成功 メフメラがマテリアライズ成功しても、イベント未発生 編集 91 ルーレットルーレット リリアン SPスキル「ルーレットサーカス」を使う 編集 92 ご主人様とお呼び エル+イスト イスト(MI)で50マス歩くと発生 編集 93 本当の名前 アリシア+メルヴィ+ツララ ツララ(KN)で120マス歩くと発生 編集 94 ねこばば モニカ+スフレ ねこばばやどろぼうねこにお金を盗まれて逃亡された後の戦闘後 モニカとスフレ以外が盗まれても可お金は戻らない。盗まれる金額は割合であり、所持金に応じて失う額が変わる 編集 95 ヤル気は大事です リリアン+メルヴィ 2人のヤル気が低く、HPが80%以下の状態で20マス歩くと発生 森でのコネット初遭遇イベントで、ヤル気が強制的に最低まで下がったとき発生させるのが早いそれ以降はNo.79とNo.172の複合で発生させるのが楽 編集 96 主は全てをお見通し コネット+フィオラ フィオラ(SG)がバイブルブロウでトドメを刺して戦闘終了 マモノを吸収する必要がある(魂のストック数99のマモノを討伐ではNG) 編集 ■table_editを直接編集 上へ Page5(No.97~120) No. タイトル 会話キャラ 発生条件 備考 編集 97 グリシナ先生の戦闘指南 グリシナ 50マス歩くと発生 編集 98 満タンです アリシア+メルヴィ+リリアン 袋一杯で敵ドロップを取り損ねる 編集 99 グリシナのトラップ指南 グリシナ 能力解除トラップを踏む 編集 100 強力な何かの存在 メフメラ+イリーナ ボゴミールの塔2階~10階を10マス歩くと発生 編集 101 獣人四方守護者の噂 エル+スフレ 2人ともLV65以上で50マス歩くと発生 獣人四天王フラグ1 編集 102 恐怖の石化進行中 アリシア+モニカ モニカが石化進行中の状態で5マス歩くと発生要ハルニレの葉かフミルィルの蜜 モニカが石化状態になる 編集 103 注意が必要なマモノとは? アリシア+グリシナ 2人ともLv30以上で60マス歩くと発生 編集 104 大封印書の謎 アリシア+リリアン フリードが大封印書を装備し50マス歩くと発生 編集 105 伝説の破壊神 イリーナ+グリシナ 2人ともLV50以上で90マス歩くと発生 編集 106 スキル強化の悩み モニカ+フィオラ 2人ともLV30以上で60マス歩くと発生 編集 107 どゆこと? アリシア BE転職後30マス歩くと発生 編集 108 難しい質問だなぁ… フィオラ+エル+イリーナ 八大神を1体倒したあと、異界を110マス歩くと発生 編集 109 寂しかったリリアン リリアン PTから外してダンジョンの出入りを20回繰り返した後、リリアンをPTに入れ25マス歩くと発生 途中で図書館に戻っても問題ない 編集 110 モニカ、ご機嫌斜め モニカ PTから外してダンジョンの出入りを20回繰り返した後、モニカをPTに入れ25マス歩くと発生 途中で図書館に戻っても問題ない 編集 111 激辛マニア グリシナ+ヤエ+ユーニ ジョロキアカレーを所持して80マス歩くと発生 ジョロキアカレー消費グリシナ・ヤエのHP全快。ユーニのヤル気ダウン図書館深部のパピルサグ所持 編集 112 たまには誘ってくださいね フィオラ+リゼ 2人をPTから外してダンジョンの出入りを20回繰り返し図書館に帰還する2人ともLv60以上 手編みのマフラー入手途中で図書館に戻っても問題ない 編集 113 お気に入りの二人 エル+イスト 2人ともLV40以上でPTメンバーに加えて、10回連続してダンジョンを出入りして40マス歩くと発生 編集 114 状態異常に気をつけろ! アリシア+メルヴィ+リリアン 状態異常治療アイテムを持っていないかつ3人ともLV10以上で、アリシアが状態異常にかかり自然回復してから、25マス歩くと発生アリシアのHPがある程度減ったまま(80%以下)歩かないと発生しない イベント後、状態異常治癒ルーレットサーカスでは発生しない 編集 115 詠唱中は守ってね メルヴィ 魔法の詠唱を中断される 詠唱が中断される状態異常(沈黙など)でも可 編集 116 ベビーちん メルヴィ+ツララ 戦闘でちんちん焼きを入手 ちんちん焼きを消費温泉の桃生所持 編集 117 浪人 ヤエ PTから外してダンジョンの出入りを20回繰り返したあと、PTに入れて25マス歩くと発生Lv50以上 梅干し入りおにぎり入手 編集 118 忍びたるもの ツララ PTから外してダンジョンの出入りを20回繰り返した後、KNでPTに入れて25マス歩くと発生(THでの発生を確認。クラスは関係ないものと思われる。) ツララのヤル気アップ 編集 119 二人は仲良し メフメラ+ユーニ 100マス歩くと発生 黄金リンゴ入手 編集 120 出会ったころは… イリーナ イリーナがLv60以上で75マス歩くと発生 苦丁茶 入手 編集 ■table_editを直接編集 上へ Page6(No.121~144) No. タイトル 会話キャラ 発生条件 備考 編集 121 自爆誘爆ご用心 ツララ ニートミミックなどが自爆した後1マス歩くと 1マス歩いた際、別の敵とエンカウントすると発生しないので注意 編集 122 えろい本 フィオラ フィオラがえろい本を装備して30マス歩くと発生 古塔のBOSSガーゴイルから確定入手里の行商人が売っていることがある 編集 123 最も恐ろしい話 エル+ヤエ ゴキ入り靴を所持して100マス歩くと発生 ゴキ入り靴消費依頼レベル12の報酬 編集 124 伝説のお菓子 1/4 その1 コネット ミラクルチュロスを獲得時以前入手したものを所持しても発生しない ミラクルチュロス1つ消費塔のミルディンをマテリアライズ 編集 125 伝説のお菓子 1/4 その2 コネット 大宇宙金平糖を獲得時以前入手したものを所持しても発生しない 大宇宙金平糖1つ消費塔のカーミラをマテリアライズ 編集 126 伝説のお菓子 1/4 その3 コネット ホースジャーキーを獲得時以前入手したものを所持しても発生しない ホースジャーキー1つ消費塔のオーディンをマテリアライズメンバー全員のHP&TPが全回復 編集 127 伝説のお菓子 1/4 その4 コネット アクマ式ドロップを獲得時以前入手したものを所持しても発生しない アクマ式ドロップ1つ消費塔のアスモデウスをマテリアライズ 編集 128 マイナス同士はプラスになる? コネット 伝説のお菓子(No.124~127)を全て発生させた後、200マス移動すると発生 ヴァナディースプレートを入手 編集 129 どっちが大きい? アリシア+ユーニ ユーニのHPが一定以下(50%以下の報告有)のままで100マス歩くと発生 アリシアのヤル気ダウン 編集 130 本当にあった?怖い話 リリアン+スフレ 共にLv75以上、戦闘勝利後発生 スフレのヤル気が下がるNo.147が発生済みの場合はこれでNo.198に対応できる 編集 131 頑張り屋さん メフメラ+ユーニ ユーニのHPが10%以下のままで5マス歩くと発生 ユーニのHP回復 編集 132 鑑定はした方がいいよ モニカ 未鑑定品を10個所持して10マス歩くと発生 編集 133 待ち伏せ扉に付いて アリシア+メルヴィ 2人のLv5以上扉の前に移動すると発生 扉の方を向いている必要は無い 編集 134 それって何? メルヴィ Lv10以上で40マス歩くと発生 編集 135 前準備と組み合わせ グリシナ No.97発生済で50マス歩くと発生 編集 136 不幸な贈り物 リゼ リンゴ100%を所持して10マス歩くと発生 里の毒リンゴロ所持 編集 137 フェチズム コネット+イスト+ユーニ 3人ともMAで25マス歩くと発生 コネットのヤル気が最大になる 編集 138 悩みどころ アリシア+メルヴィ 60マス歩くと発生 編集 139 コネットお姉さまの教え コネット コネットのHPが一定値以下(50%以下?)で15マス歩くと発生 編集 140 スピエラーとはなんぞ? リリアン 45マス歩くと発生 編集 141 スカウトなモニカ モニカ 40マス歩くと発生 編集 142 飲まれて飲んで ヤエ+フィオラ+コネット 3人ともLv75以上で、酒を2本以上(違う酒1本ずつでもOK)所持して200マス歩くと発生 手持ちの酒を全て消費 編集 143 NGワード モニカ+フィオラ+リゼ 65マス歩くと発生 モニカが沈黙状態になる 編集 144 料理?対決 メフメラ+イリーナ+エル 3人ともLv50以上で150マス歩くと発生 該当キャラのヤル気が下がる 編集 ■table_editを直接編集 上へ Page7(No.145~168) No. タイトル 会話キャラ 発生条件 備考 編集 145 忍術のアレコレ ツララ KN転職後65マス歩くと発生 初期職業はKN 編集 146 夢は一体… エル+モニカ 2人ともLV30以上でモニカのHPが50%以下のままで150マス歩くと発生 編集 147 なんちゅうもんを… ヤエ+スフレ トリクマ定食を所持して90マス歩くと発生 トリクマ定食消費ヤエのHP全快スフレのヤル気が最低になる森後半のベアードナイトをマテリアライズ 編集 148 あの人はどこのメイドロボ? イスト Lv60以上で125マス歩くと発生 編集 149 うしろのそれ リゼ SS転職後80マス歩くと発生 編集 150 リフレッシュするには・・・ イスト イストをLv50にして図書館に帰還図書館最深部ボス撃破済 温泉イベント(B)のフラグ「からくり美人の湯」で発生 編集 151 温泉っていいよな フィオラ+リゼ フィオラとリゼをLv70以上にして図書館に帰還 温泉イベント(A)のフラグ「ふたり静の湯」で発生 編集 152 恥じらい…ある? イリーナ+フィオラ 2人ともWTで25マス歩くと発生 編集 153 隠し子疑惑 モニカ+メフメラ モニカとメフメラ(DM)で75マス歩くと発生 ドールスキルの習得は必要なし 編集 154 さすらい旅団について リゼ+メフメラ リゼとメフメラがともにLv80以上で、異界を250マス歩くと発生 おすすめ依頼追加さすらい旅団フラグ 編集 155 トレハンって結構凄い スフレ THで65マス歩くと発生 初期職業がTH 編集 156 人がゴミの様だ! イスト+ユーニ ディレダワの社を95マス歩くと発生 編集 157 四大王衆天の数珠 フィオラ+ツララ No.101発生済で、フィオラLv75以上でマハーシュトラ寺院を200マス歩くと発生アイテム欄の空きが必要 四大王衆天の数珠を入手獣人四天王フラグ2 編集 158 脳筋思考 アリシア Lv10以上で、両手剣を装備して47マス歩くと発生 編集 159 タマ・・・ アリシア PL転職後37マス歩くと発生 編集 160 メイン盾 アリシア VL転職後27マス歩くと発生 編集 161 メイドのお仕事1 コネット 掃除を使う 編集 162 メイドのお仕事2 コネット 料理を使う 編集 163 永眠不朽のララバイ コネット+リリアン 子守唄を使う 実際に発動しなくても、詠唱を行うだけで発生する 編集 164 ケモミミ装備 メフメラ 夢魔イベント後、特定メンバー2名と一緒に47マス歩くと発生 アリシアPL、リリアンTS、グリシナFT、スフレTH、エルSOフリーズするバグがあります 編集 165 流行耳 メフメラ No164後、LV70以上でダンジョンから街に戻る 編集 166 心の調味料 メフメラ+エル No.144発生済で、食神の包丁又は中華包丁マキシマムを所持(装備ではダメ)して107マス歩くと発生 編集 167 決め台詞 アリシア Lv5以上で挑発を使うと発生 ボス戦でフラグを立てると、戦闘後イベントの後1歩目でフリーズする場合がある (バブルスラピョンで確認) 編集 168 秘密のパーツ イスト 温泉イベント後、ダンジョン探索中に77マス歩くと発生 編集 ■table_editを直接編集 上へ Page8(No.169~192) No. タイトル 会話キャラ 発生条件 備考 編集 169 思い出 イスト 妖精の思い出アルバムを戦闘中魔物に使用(誰が使用しても良い)。 深淵のコティングリーが所持 編集 170 メイドロボの動力 エル+イスト エルトリシアの雷属性の魔法でとどめを刺すと発生 マジカルスパークは魔法でなく技なので不可 編集 171 庶民の食卓 エル ボルシチを所持して67マス歩くと発生 ボルシチ消費エルのHP全快エルのヤル気アップゲヘナのてるみん所持 編集 172 聖痕? リリアン 浄玻璃鏡を所持して37マス歩くと発生 リリアンのヤル気が最低値付近まで下がる大樹の天津蜘蛛が所持アイテムは消費しない 編集 173 臨死体験 コネット コネットが戦闘不能後に蘇生して戦闘終了 編集 174 青春のあやまち リリアン 妖精の黒歴史ノートを所持して47マス歩くと発生 図書館深部のピクシー所持 編集 175 深淵への誘い1 リリアン 永久の闇を所持して57マス歩くと発生 永久の闇消費リリアンのヤル気アップ氷穴のシャドウ所持 編集 176 深淵への誘い2 リリアン ダークパワーを所持して37マス歩くと発生 ダークパワー消費リリアンのヤル気アップ深淵のサタデーナイト所持 編集 177 深淵への誘い3 リリアン 闇のロザリオを所持して27マス歩くと発生 リリアンのDEX+20(レベルリセットで消えない)ギア・キャッスルのネヴァン所持 編集 178 触るな危険 コネット コネットのユニークスキルが発動 敵がスロウ状態にならないと発生しない 編集 179 嘘を嘘と・・・ モニカ 幸福のコインを所持して47マス歩くと発生 温泉のお市所持 編集 180 悲しみのレシピ モニカ みかんストレート100を持って17マス歩くと発生 洞窟のオレオレンジ所持 編集 181 聖剣覚醒 ヴィトーリア+エル フレイヤ覚醒イベントをこなすエルがMPである必要は無い 聖剣フレイヤ消費月聖剣ヴァナディース入手聖剣フレイヤが鍛冶屋バグで消えないように注意 編集 182 商人失格 スフレ 押し売り羽毛布団セットを所持して57マス歩くと発生 塔のパズス所持 編集 183 1ゴールドは小さな一歩 モニカ+エル 敵が小額のゴールドを落とす(100未満?) 編集 184 これも属性? コネット+エル 第10章以降で、エルが回復魔法を使い(探索中、戦闘中どちらでも可)64マス歩くと発生 途中で再度回復魔法を使ってもカウントは継続される 編集 185 どっちがどっち? エル+ユーニ 無間地獄ゲヘナで217マス歩くと発生 編集 186 忍びの修行 ツララ ちくわを所持して1マス歩くと発生 ゲヘナの影丸所持 編集 187 暗号解読 ツララ 忍びの密書を所持して37マス歩くと発生 図書館深部のくノ一所持 編集 188 一人協奏曲 ユーニ セルフセッションを習得して67マス歩くと発生 編集 189 未来金属 エル+イスト 黄金の鉄の塊を獲得時 温泉のナイトライダー所持 編集 190 残りの半分は優しさで モニカ 戦闘中、自身にアイテム使用し一回目一発でTHスキル「リサイクル」を発動させた後に発生 モニカがTHでない状態で別のTHがリサイクルを発動させても発生しない。クロワッサンでイベント発生確認 編集 191 買い物上手 ツララ ツララがTH、交渉を覚えている状態で図書館に帰還する 編集 192 獣人さんいらっしゃい スフレ THスキル「口笛」を習得して27マス歩くと発生 エンカウント率上昇 編集 ■table_editを直接編集 上へ Page9(No.193~216) No. タイトル 会話キャラ 発生条件 備考 編集 193 完全に当たってるよねこれ モニカ SNスキル「威嚇射撃」を発動させると発生 編集 194 二刀流は忍びの嗜み ツララ KNスキル「二刀流」を習得して57マス歩くと発生 編集 195 早口は歌姫のたしなみ ユーニ DIスキル「早口」を習得して37マス歩くと発生 ユーニが沈黙状態になる 編集 196 熊のおくりもの スフレ トヴェリの大樹 第10層~第15層をヤル気が高い状態で97マス歩くと発生 ベアードの涎入手 編集 197 鳥のおくりもの スフレ ヴェジェカの氷穴をヤル気高い状態で77マス歩くと発生 ペギーの鶏冠を入手 編集 198 羊のおくりもの スフレ 深淵なる闇をヤル気低い状態で87マス歩くと発生 メリーの羊毛を入手 編集 199 獣人免許皆伝 スフレ ベアードの涎・ペギーの鶏冠・メリーの羊毛 を入手する。倉庫にある場合は帰還時。 獣人印章を入手交換と言うが実際にはタダで貰える。 編集 200 冷たい手、暖かい手 ツララ 図書館最深部ボス撃破済(異章以降)で、ツララが凍結状態のままで7マス歩くと発生 ツララの凍結状態が回復 編集 201 危機感知 メフメラ メフメラを含む3人以上で、全員がHP50%以下のままで97マス歩くと発生 エンカウント率が下がる 編集 202 マモノと愉快なダンジョン1 ペギー+ベアード 名もなき洞窟の特定地点を通過 編集 203 マモノと愉快なダンジョン2 ペギー+ベアード アバディーン遺跡の特定地点を通過 編集 204 マモノと愉快なダンジョン3 ペギー+ベアード プリズレンの森の特定地点を通過 編集 205 マモノと愉快なダンジョン4 ペギー+ベアード ラップル神殿の特定地点を通過 編集 206 マモノと愉快なダンジョン5 ペギー+ベアード ピエルタンの古塔の特定地点を通過 編集 207 マモノと愉快なダンジョン6 ペギー+ベアード モスタル地下墓地の特定地点を通過 編集 208 マモノと愉快なダンジョン7 ペギー+ベアード ホラムシャハルの里の特定地点を通過 編集 209 マモノと愉快なダンジョン8 ペギー+ベアード ルーセ離宮の特定地点を通過 編集 210 マモノと愉快なダンジョン9 ペギー+ベアード マルサーラ温泉の特定地点を通過 編集 211 マモノと愉快なダンジョン10 ペギー+ベアード 地下水路の特定地点を通過 編集 212 マモノと愉快なダンジョン11 ペギー+ベアード 図書館最深部の特定地点を通過 編集 213 マモノと愉快なダンジョン12 ペギー+ベアード ヴェジェカの氷穴の特定地点を通過 編集 214 マモノと愉快なダンジョン 13 ペギー+ベアード 深淵なる闇の特定地点を通過 編集 215 マモノと愉快なダンジョン14 ペギー+ベアード 無間地獄ゲヘナの特定地点を通過 編集 216 マモノと愉快なダンジョン15 ペギー+ベアード ディレダワの社の特定地点を通過 編集 ■table_editを直接編集 上へ Page10(No.217~222) No. タイトル 会話キャラ 発生条件 備考 編集 217 マモノと愉快なダンジョン16 ペギー+ベアード スカフォードの特定地点を通過 編集 218 マモノと愉快なダンジョン17 ペギー+ベアード マハーシュトラ寺院の特定地点を通過 編集 219 マモノと愉快なダンジョン18 ペギー+ベアード ギア・キャッスルの特定地点を通過 編集 220 マモノと愉快なダンジョン最終 ペギー+ベアード ボゴミールの塔の特定地点を通過 編集 221 マモノと愉快なダンジョン○ ペギー+ベアード サマーラの羨道の特定地点を通過 編集 222 マモノと愉快なダンジョン× ペギー+ベアード トヴェリの大樹の特定地点を通過 編集 ■table_editを直接編集 上へ クリア後イベント 各キャラクターのイベントは、通常は普通にゲームを進めていれば表クリアまでに順次発生するが、一部は発生がクリア後になる。 特定の条件が必要であったり、サブイベントと連動していたりするため、ここで記述する。 以下の6種類。 フィオラ/リゼリエッタ温泉イベント(A)フラグを成立させた後、2人をPTに入れマルサーラ温泉の「ふたり静の湯」へ。 イスト温泉イベント(B)フラグを成立させた後、イストをPTに入れマルサーラ温泉の「からくり美人の湯」へ。 ヤエ深淵なる闇の卑弥呼扉の手前のマスに到達後、図書館に帰還。ヤエをPTに入れる必要は無い。 イベント後、5000ゴールド失う。 ツララツララをPTに入れてヴェジェカの氷穴に行き、図書館に帰還。 メフメラ依頼部Lv11に達するともらえる夢魔の指輪をカバンに入れ図書館に帰還(メフメラがパーティーに入っていなくとも発生する模様)。 ユーニユーニをLv70にして図書館に帰還。 回想の登録場所はイベント回想Page3の中段・下段。 中段左から:ヤエ・ツララ・ユーニ・メフメラ 下段左から:イスト・フィオラ&リゼ・裏クリア・バブルスラピョン 上へ このページを編集 コメント 190 残りの半分は優しさで モニカ 条件は戦闘後一回目のアイテム使用でモニカ自身に使いリサイクルを発動させること、一回目失敗して二回目以降でのリサイクル発動は無効、リサイクル発動後逃げると無効、他キャラに使用発動しても無効、歩数条件なし、使用アイテムの食べ物には発生しない物(タマゴサンド、焼きそばパン)もあったがクロワッサンでイベント発生した (モニカレベル30、リサイクルレベル5振り、名もなき洞窟、vita版での確認) -- 2016-08-12 16 02 21 訂正 一回目でリサイクル発動して逃げてもイベント発生した -- 2016-08-12 16 19 38 発生条件 モニカTHで戦闘中、自身にアイテムを使用し一発でリサイクルを発動させた後に発生 -- 2016-08-12 17 06 05 No.196 熊のおくりもの トヴェリの大樹 第10層でも発生しました もしかしたら第10層のボス撃破もフラグで、撃破後なら階層は関係ないかも? -- 2016-08-24 06 49 22 ↑vita版、10階層でイベント発生 第十章 10階層のボス未討伐、表ラスボス魔神未討伐 9階層以下だと発生せず、9階層に降りると歩数リセットされて 10階層で97マス歩くと発生した スフレ表情変化だけでは、やる気が足りないので変化してから敵にとどめを刺したり アイテムスティールをしてやる気をもう少し上げておく 1階層の弱い敵でやる気を上げて10階層97マス歩くと簡単? -- 2016-08-31 19 01 42 79 恋に落ちる二人? カレーを入手する前に戦闘フラグがあるとカレー入手後一歩歩くとイベントが発生する 氷穴3層の宝箱の必殺カレー入手時メルヴィとアリシアがPTにいる人は注意 vita版はそのままイベントが保存されてしまうため -- 2016-09-08 23 12 14 184 これも属性? 地下水路攻略前にサマーラで発生確認 -- 2016-10-15 20 47 54 94 の泥棒の説明イベントは、奪い取るにゃ!のダメージが1だと駄目ぽい。無駄に悩んだ末、ホラムシャハルの神殿内で、前列スフレLV50裸、後列モニカにしてやっと発生 -- 2017-01-25 11 42 44 59お手製弁当は56ユーニの思い出を発生させてからじゃないと出てきませんでした -- 2017-03-18 21 31 45 114 図書館最深部では発生せず、プリズレンの森でアリシアのHPが1517/1523の時に発生 -- 2018-05-20 21 13 09 コメント すべてのコメントを見る